Фан-проекты под прицелом юридического отдела Sony
Игровое сообщество столкнулось с очередным ударом — демейк Bloodborne в стиле PSX стал последним фан-проектом, получившим претензию по авторским правам, после удаления на прошлой неделе популярного мода на 60 кадров в секунду.
Хроника запретов
Лэнс Макдональд, создатель известного мода Bloodborne 60fps, недавно раскрыл, что Sony Interactive Entertainment потребовала удалить ссылки на его патч спустя четыре года после выпуска. Теперь проект Lilith Walther в стиле PSX получил претензию от MarkScan Enforcement на YouTube.
Избирательная политика Sony
Макдональд идентифицировал MarkScan как партнёра Sony по защите прав, отметив их участие в удалении как документации по его 60fps-патчу, так и контента демейка. Это вызывает вопросы о внезапно пробудившемся интересе Sony к защите интеллектуальной собственности Bloodborne после многолетнего безразличия.
Парадокс Bloodborne
Признанный шедевр FromSoftware остаётся одной из величайших загадок игровой индустрии — любимый фанатами, но заброшенный правообладателем Sony. Пока поклонники мечтают даже о базовых улучшениях производительности, более амбициозные игроки взяли дело в свои руки через эмуляцию на PC.
Теории сообщества
Макдональд предполагает, что недавние юридические действия могут предвещать официальные анонсы: «Sony возможно очищает результаты поиска перед потенциальной регистрацией торговых марок «Bloodborne 60fps» или «Bloodborne remake».» Однако никаких конкретных доказательств в поддержку этого оптимистичного сценария нет.
Официальное молчание продолжается
Бывший руководитель PlayStation Шухэй Ёсида недавно поделился личной теорией о причинах молчания — возможно, сильная привязанность Хидэтаки Миядзаки к Bloodborne препятствует привлечению сторонних разработчиков. Сам Миядзаки продолжает уклоняться от вопросов о будущем франшизы, ссылаясь на отсутствие у FromSoftware прав на интеллектуальную собственность.
Несмотря на эти сложности, сообщество Bloodborne сохраняет страсть к сохранению и улучшению своего любимого готического хоррора, даже когда корпоративные ограничения создают новые препятствия для фан-творчества.