Lar Notícias D&D: BG3 Gloomstalker Assassin Unveiled

D&D: BG3 Gloomstalker Assassin Unveiled

Autor : Gabriel Feb 22,2025

Dominando a construção da Groomstalker no Baldur's Gate 3


Este guia investiga a criação de um potente personagem Glomstalker/Assassin Multiclass no Baldur's Gate 3, uma construção conhecida por seu deno devastador de dano físico e versatilidade de combate.

Essa combinação letal aproveita os pontos fortes das classes Ranger e Rogue, destacando -se em combate à distância e corpo a corpo. A sinergia entre suas habilidades furtivas, habilidades de bloqueio e desarmamento de armadilhas torna esse personagem um ativo valioso para qualquer parte. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos trazem poderosas capacidades corpo a corpo.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Enquanto a Larian Studios não confirmou o DLC ou sequências para o BG3, o Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades emocionantes para construções de caracteres. Para construções de Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, mas a sabedoria é crucial para o Ranger Spellcasting. Consideração cuidadosa de raça, fundo, feitos e equipamentos é essencial para maximizar a eficácia.

Uma mistura sinérgica de selvagem e furtividade

O assassino Groomstalker incorpora uma fusão mortal de Hunter e Assassin, um mercenário endurecido na sobrevivência. A eficácia da construção transcende, adaptando-se perfeitamente aos compromissos próximos e de longo prazo. As escolhas do jogador em habilidades, habilidades e equipamentos ditam o estilo de combate preferido.

Profiências compartilhadas em furtividade, truques da mão e destreza formam o núcleo da eficácia da compilação multiclasse. O potencial de criação de feitiços do Ranger, aprimorado ainda mais por certas cantadas raciais, acrescenta outra camada de profundidade estratégica.

Priorização da pontuação de habilidade: Destreza e sabedoria reinam supremo

Ranger e Rogue priorizam a destreza por suas habilidades centrais, incluindo furtividade, truques da mão e proficiência em armas. No entanto, a captura de feitiços do Ranger depende da sabedoria. Portanto, é necessária uma abordagem equilibrada.

  • Destreza: essencial para a mecânica principal das duas classes.
  • Sabedoria: Crucial para as verificações de ranger spellcasting e percepção.
  • Constituição: Aumenta pontos de vida, vital para um combatente da linha de frente.
  • Força: Menos crucial, dependendo do estilo de combate escolhido (os DPs corpo a corpo se beneficiarão).
  • Inteligência: Um "dump stat" com uso limitado para qualquer classe.
  • Charisma: Menos importante, embora utilizado de forma criativa em cenários específicos.

Seleção de corrida: adaptando seu sombriostalker

raça Subrace Habilidades Drow | Lloth-sworn | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Fey Ancestry, feitiços como Faerie Fire e Darkness . (NOTA: LOTH STENESS AS ESTÃO INERÊNCIA ENIVADO ALINADOS.) | | Seldarine | O mesmo que acima, mas com um alinhamento moral diferente. | ELF | Elf de madeira | Esquecida aprimorada, aumento da velocidade do movimento, treinamento de armas élficas, visão das trevas, ancestralidade de Fey. | Meio-Elf | Drow Half-Helf| Combina traços de drow e humanos, oferecendo proficiência em armas/armaduras e capacidade de milícia civil. | | Half-Elf de madeira| Treinamento de armas élficas e milícias civis, proporcionando versatilidade em equipamentos e funções. | humano | Na | Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte. | githyanki | Na | Velocidade de movimento aumentada, feitiços como salto aprimorado e Etapa enevoada , prodígio marcial (armadura média, espada curta, espada longa, proficiência em grande parte). | Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, vantagem nos cheques furtivos. | Gnome | Floresta | Fale com os animais, Stealth aprimorado. | | Profundo* | Superior Darkvision, Camuflagem de Pedra (vantagem nas verificações furtivas). |

Antecedentes: moldando o passado do seu personagem

Background Habilidades Descrição

Outlander | Atletismo, sobrevivência | Ideal para Rangers, refletindo uma vida gasta no deserto. | Charlatan | Engano, truque da mão | Combina com um desonesto mais sofisticado, enfatizando charme e doléia. | Soldier | Atletismo, intimidação | Representa um soldado que virou mercenário, mistura de disciplina e habilidades de sobrevivência. | herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Captura o arquétipo heróico frequentemente associado a bandidos e guardas florestais. | URCHIN | Sleight of Hand, Stealth | Antecedentes desonestos, destacando a exposição precoce à vida criminosa. | criminal | Decepção, furtividade | Adequado para bandidos e guardas florestais que operam em ambientes urbanos. |

Feates e melhorias na pontuação de habilidade: ajuste sua construção

Doze níveis permitem seis seleções de feates. Considere um equilíbrio dos níveis de guarda florestal e desonesto (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue).

feat Descrição Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente a destreza e/ou sabedoria. | Alerta | Impede a condição surpresa, +5 bônus para a iniciativa. | atleta | Aumenta a destreza/força, melhora a recuperação de propenso, aumenta a distância de salto. | Especialista da besta | Remove a desvantagem dos ataques corpo a corpo, dobra a duração das feridas de abertura (trocas à distância). | WIELDER DULOMENTO | Ativa o empuxo duplo (armas não pesadas), +1 para ac. | Iniciado mágico: clérigo | Concede acesso a feitiços úteis do clérigo para o Ranger. | Mobile | O aumento da velocidade do movimento, ignora o terreno difícil com o Dash, evita ataques de oportunidade. | resiliente | Aumenta uma pontuação de habilidade e concede proficiência em seus lances de economia. | Setent Sniper | Melhora a distribuição de feitiços. |

Recomendações de equipamentos: Aprimorando seus recursos

As opções de equipamentos dependem do foco da compilação. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os Rangers têm opções mais amplas.

  • Luvas Nimblefinger: +2 DeLteridade para Halflings/Gnomes.
  • Capacete de autonomia: Proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
  • Arco curto do incêndio escuro: Fire e resistência a frio, lançapressa(uma vez por longa descanso).
  • Sapatos Acrobat: Bônus para salvadores de destreza lances e acrobacias.
  • Pano gracioso: +2 Destreza, habilidade de graça do gato.

Este guia abrangente fornece uma base forte para a construção de um formidável Assassino Gomotalker no portão 3 de Baldur. Lembre -se de adaptar essas sugestões ao seu estilo de jogo preferido e composição do partido.