Para se destacar na *Civilização 7 *, criar uma estratégia robusta é essencial, e os líderes que você escolhe são centrais para o seu sucesso. Abaixo, você encontrará um guia abrangente para todos os líderes em *civilização 7 *, detalhando suas habilidades, atributos e agendas únicas.
Todos os líderes e habilidades no Civ 7, listados
Atualmente, * Civilização 7 * apresenta 20 líderes confirmados, cada um com habilidades distintas que podem moldar seu plano de jogo. Manteremos esta lista atualizada à medida que novas informações estiverem disponíveis.
Líder | Habilidade única | Atributos | Agenda |
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Amina | Quebra-guerreiro de Zazzau: +1 Capacidade de recursos nas cidades. +1 ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. +5 força de combate em todas as unidades em planícies e deserto. | Econômico, militarista | Deserto do guerreiro: se o jogador tiver mais assentamentos em planícies ou azulejos do deserto do que Amina, diminua o relacionamento em uma quantidade média. Se o jogador não tiver assentamentos em planícies ou telhas do deserto, aumente o relacionamento em uma pequena quantidade. |
Ashoka, conquistador mundial (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Produção em cidades para cada 5 excesso de felicidade. +10% de produção em assentamentos não fundados por você. Declarar uma guerra formal concede uma celebração. +10 força de combate contra distritos para todas as unidades durante uma celebração. | Diplomático, militarista | Sem arrependimento: diminuir o relacionamento em uma quantidade média com o líder cujas terras cobrem mais ladrilhos e aumentam o relacionamento em uma quantidade média para o mínimo. |
Ashoka, Recordada Mundial | Dhammaraja: +1 comida nas cidades para cada 5 excesso de felicidade. +10% de comida em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para todas as melhorias. | Diplomático, expansionista | Sem tristeza: aumentar o relacionamento em uma quantidade média com o jogador com o maior rendimento de felicidade. Diminua o relacionamento em uma quantidade média com o jogador que tem o menor rendimento de felicidade. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Produção na capital para todas as cidades. Pode comprar edifícios culturais em cidades. +50% de ouro para comprar prédios nas cidades. | Cultural, expansionista | Restitutor Orbis: Diminua o relacionamento em uma quantidade média para cada cidade nos impérios de outros jogadores. Aumente o relacionamento em uma quantia média para cada cidade (excluindo capital) nos impérios de outros jogadores. |
Benjamin Franklin | O primeiro americano: +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades. +50% de produção para edifícios de produção de construção. +1 ciência por idade de empreendimentos ativos que você iniciou ou apoiou. Pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo por vez. | Diplomático, científico | Virtude Cívica: Aumente os ganhos de relacionamento com jogadores que compartilham um governo com ele. Diminua o relacionamento com jogadores que não compartilham um governo com ele. |
Catherine, o Grande | Estrela do Norte: +2 Cultura por idade exibida ótimas obras. Edifícios com ótimas obras ganham um slot adicional. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a 25% de sua cultura por turno. | Cultural, científico | Dusha: Diminua o relacionamento em uma quantidade média com o jogador que tem os mais ótimos trabalhos. Aumente o relacionamento em uma quantidade média com o jogador com o mínimo. Catherine, a Grande, deve ter um ótimo trabalho para que isso tenha efeito. |
Carlos Magno | Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. | Militarista, científico | O Golden Shepherd: Aumentar o relacionamento em uma quantidade média com o que o jogador desencadeou mais comemorações. Se houver um empate, aumente o relacionamento em uma pequena quantidade para os participantes. Diminua o relacionamento em uma quantia média com quem desencadeou o menor número de celebrações. Se houver um empate, diminua o relacionamento em uma pequena quantidade para os detentores de amarração. |
Confúcio | Keju: +25% de taxa de crescimento em todas as cidades. +2 ciência de especialistas. | Expansionista, científico | Guanxi: Aumente o relacionamento em uma quantidade média para ter o maior número de especialistas em um império. |
Friedrich, barroco (Pacote de conteúdo de luxo) | Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício de cultura. | Cultural, militarista | Sensibilidades parisienses: Aumente o relacionamento por maravilha construída na capital em um valor médio. Diminua o relacionamento por construção na capital em uma pequena quantia. |
Friedrich, oblíquo | Academia de Berlim: os comandantes do Exército começam com o elogio mérito, concedendo a eles +1 Radius de comando. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. | Militarista, científico | Para as armas!: Diminuir o relacionamento em uma quantidade média com o império que tem a menor quantidade de unidades militares no mapa. Aumente o relacionamento em uma pequena quantidade com o império que tem a maior quantidade de unidades militares no mapa. |
Harriet Tubman | Raid de Combahee: +50% de influência para iniciar a ação de espionagem. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. | Diplomático, militarista | Veracidade: Aumente o relacionamento em uma quantidade média uma vez para cada guerra formal que o jogador declarou. Diminua o relacionamento em uma quantidade média uma vez para cada guerra surpresa que o jogador declarou. |
Hatshepsut | Esposa de Deus de Amun: +1 Cultura para todos os recursos importados. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. | Cultural, econômico | Maravilhas de Iteru: diminuam o relacionamento em uma pequena quantidade se você tiver mais maravilhas que Hatshepsut. Aumente o relacionamento em uma quantidade média se você tiver menos maravilhas. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko de Amaterasu: +2 felicidade por idade em edifícios de felicidade. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. | Cultural, diplomático | Rainha do xamã: diminuir o relacionamento em uma pequena quantidade por assentamento com ciências construídas e edifícios de ouro. Aumente o relacionamento em uma pequena quantidade por assentamento com os edifícios de cultura e felicidade. |
Himiko, rainha do wa | Amigo de Wei: Obtenha um empreendimento único, amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e sua ciência do aliado +25%. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder Você é amigável ou prestativo. | Diplomático, científico | Yamatai: diminuir o relacionamento em uma pequena quantidade por assentamento com a cultura construída e os edifícios de felicidade. Aumente o relacionamento em uma pequena quantidade por assentamento com ciência construída e edifícios de ouro. |
Ibn Battuta | As maravilhas da viagem: ganha vários pontos de atributo após o primeiro Civic em todas as idades. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. | Expansionista, curinga | De longe: aumente o relacionamento em uma grande quantidade com o jogador que descobriu o mais nevoeiro de ladrilhos de guerra. Se houver um empate, aumente o relacionamento em uma quantidade média dos participantes. Diminua o relacionamento em uma pequena quantidade com o jogador que descobriu o menor número de ladrilhos de guerra. |
Isabella | Sete cidades de ouro: ganha 300 ouro toda vez que descobrir uma maravilha natural, dobrava se a maravilha natural estiver em terras distantes. +100% de ladrilhos produzem maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. | Econômico, expansionista | Wonderlust: diminuir o relacionamento em uma grande quantidade por maravilha natural nas fronteiras do jogador. Se nenhuma maravilhas naturais estiver possuída pelo jogador, aumente o relacionamento em uma pequena quantidade. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Ao ganhar recompensas de um evento narrativo, ganhe cultura e ouro adicionais por idade. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. | Cultural, diplomático | Kapwa: Aumente o relacionamento em uma quantidade média para o jogador com os empreendimentos mais ativos iniciados. Diminuir o relacionamento em uma quantidade média para o jogador com as sanções mais ativas iniciadas. Se houver um empate entre os jogadores com os empreendimentos ou sanções mais ativas, aumente ou diminua o relacionamento em uma pequena quantia de acordo. |
Lafayette | Herói de dois mundos: ganha um empreendimento único, reforma, que concede um slot adicional de política social. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. | Cultural, diplomático | Quarters franceses: Aumente o relacionamento em uma pequena quantia para o jogador com os distritos mais urbanos com todos os slots de construção cheios. Diminua o relacionamento em uma pequena quantia para o jogador com os distritos menos urbanos. |
Maquiavel | Il Principe: Ganhe +3 influência por idade. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de quem não é sobzerante. | Diplomático, Econômico | A aranha: se não estiver em guerra com Maquiavel, aumente o relacionamento em uma quantidade média um para o outro. |
Napoleão, imperador | Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado a todos os outros líderes em 1, causa uma grande penalidade de relacionamento e custa mais rejeitar. +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os empreendimentos gratuitamente. | Diplomático, Econômico | TBD |
Napoleão, revolucionário | La Grande Armee: +1 Movimento para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. | Cultural, militarista | TBD |
Pachacuti | Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. | Econômico, expansionista | Mountain King: Aumente o relacionamento em uma quantia média para o jogador com menos montanhas em seu território. Diminua o relacionamento em uma quantidade média para o jogador com a maior parte das montanhas em seu território. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que você é soberano. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. | Diplomático, Econômico | SUBZEIRA DO MUNDO: Diminua o relacionamento em uma grande quantidade quando um jogador se dispers como independente e aumenta o relacionamento em uma pequena quantidade se o jogador não tiver um projeto ativo de "fazer amizade independente" ativo. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promoções gratuitas em seu primeiro comandante do Exército. Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. | Militarista, científico | Van Minh: Diminua o relacionamento em média com o jogador que tem a maior quantidade de promoções em todos os comandantes. Se amarrado, diminua o relacionamento em uma pequena quantidade com os participantes. Aumente o relacionamento em uma quantidade média com o jogador que tem a menor quantidade de promoções em todos os comandantes. Se amarrado, aumente o relacionamento em uma pequena quantidade com os participantes. |
Xerxes, rei dos reis | Triturador de rebeliões: +3 força de combate para unidades que estão atacando em território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de liquidação por idade. | Econômico, militarista | Senhor do Fogo: diminua o relacionamento em uma quantidade média quando um jogador não está em guerra. Aumente o relacionamento em uma pequena quantidade quando um jogador está em guerra. |
Xerxes, o aquemenídeo (Pacote de conteúdo de luxo) | Rota da seda: +1 Limite de rota comercial com todos os outros líderes. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. | Cultural, econômico | Senhor da moeda: diminuir o relacionamento em uma quantidade média se o jogador tiver um número maior ou igual de rotas comerciais em comparação com Xerxes. Aumente o relacionamento em uma pequena quantidade se o jogador tiver menos rotas comerciais que o Xerxes. |
Estes são todos os líderes confirmados em * civilização 7 * até o momento. Para estratégias, dicas e atualizações mais aprofundadas no jogo, visite o escapista e fique de olho no evento Civ World Summit para desenvolvimentos interessantes.