Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej po znacznym reakcji społeczności graczy. Funkcja, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z krytyką ze względu na jej restrykcyjny charakter, co skłoniło firmę do ponownego oceny jej podejścia.
W niedawnym oświadczeniu opublikowanym na X/Twittera Creatures Inc. wyraziła wdzięczność za otrzymane i uznane, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom i utrzymaniu uczciwości, pewne ograniczenia utrudniły swobodną przyjemność graczy. „Wymagania i ograniczenia przedmiotów zaimplementowane dla funkcji handlowej zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużyciom z botów i innych zabronionych działań za pomocą wielu kont”, odczytana instrukcja. „Naszym celem było zrównoważenie gry przy jednoczesnym utrzymaniu uczciwego środowiska dla wszystkich graczy i zachowania zabawy z zbierania kart, które są podstawą dla Pokémon TCG Pocket Experience”.
Pomimo obietnicy wprowadzenia wymaganych przedmiotów, takich jak tokeny handlowe jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach, nowo uruchomione wydarzenie Cresselia Ex Drop w dniu 3 lutego nie dostarczyło tego frontu. Gracze mogą zdobywać różne nagrody, takie jak karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety sklepowe i doświadczenie, ale tokeny handlowe były wyraźnie nieobecne.
System handlu w Pokémon TCG Pocket rządzi mechanika, który ogranicza, ile graczy może otwierać paczki, używać cudownego wyboru lub handlu bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Ponadto wprowadzenie tokenów handlowych zostało skrytykowane za ich wysokie koszty, wymagając od graczy usuwania pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. zobowiązał się do zbadania sposobów poprawy funkcji handlowej, stwierdzając: „Jednak dzięki informacji zwrotnej rozumiemy, że niektóre z ograniczeń wprowadzonych w życie uniemożliwiają graczom możliwość od niecherza cieszenia się funkcją w zależności od zamierzonych.
Pomimo tego zapewnienia firma pozostała niejasna co do konkretnych zmian i harmonogramów. Gracze nie są również pewni, czy ich obecne transakcje zostaną zwrócone lub rekompensowane, jeśli zmieni się koszty tokena handlowego. Ponadto Creatures Inc. został skrytykowany za skuteczną integrację tokenów handlowych z wydarzeniami. Na przykład tylko 200 tokenów handlowych udostępniono jako nagrody premium dla subskrybentów bitewnych 1 lutego, co ledwo wystarcza, aby wymienić jedną 3 diamentową kartę, najniższą rzadkość wymagającą tokenów handlowych.
System handlu doprowadził do powszechnych spekulacji, że ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera to pojęcie, ponieważ zmusza graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na szansę na uzyskanie tych kart. Jeden gracz podobno wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się zaledwie kilka dni temu.
Informacje zwrotne od społeczności były w przeważającej mierze negatywne, a gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „przezabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Ponieważ Creatures Inc. nadal porusza się tymi wyzwaniami, społeczność chętnie czeka na znaczące zmiany w celu zwiększenia ich wrażeń z gier.