Nasza ostatnia podróż do Osaka w Japonii pozwoliła nam usiąść na ekskluzywnym dwugodzinnym wywiadzie dla The Creative Minds stojącego za niecierpliwie oczekiwaną kontynuacją Okami. Zagłębiliśmy się w szczegóły projektu z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem maszyn Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądami w swoją wizję gry, jej pochodzenie i tego, na co fani mogą się doczekać.
Całkowicie cieszyliśmy się naszą rozmową i wierzyliśmy, że Ty też, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się obejrzeć lub przeczytać pełny wywiad tutaj. Na czas, którzy podkreśliliśmy kluczowe punkty, które entuzjaści Okami uznają za najbardziej intrygujące:
Kontynuacja Okami jest wytwarzana w silniku RE
Jednym z najważniejszych ogłoszeń z naszej dyskusji jest to, że kontynuacja Okami wykorzysta zaawansowany silnik RE CAPCOM. Ten wybór został dokonany, aby ożywić aspekty oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Chociaż niektórzy członkowie zespołu koniczyny są nowością w tym silniku, partner Capcom, Machine Head Works, wkracza, aby wypełnić tę lukę.
Niektórzy tajemnicze deweloperzy ex-platyny pracują nad grą, za pośrednictwem maszyny Head Works
Plotki krążyły o talentach odchodzących z Platinumgames, w tym deweloperzy ściśle związani z Hideki Kamiya i tych, którzy przyczynili się do oryginalnego Okami. Chociaż określone nazwiska nie zostały potwierdzone, Kamiya zasugerowała, że byli pracownicy Platinum i Capcom są teraz częścią projektu za pośrednictwem Machine Head Works. Z niecierpliwością czekamy na więcej szczegółów na ten temat.
Capcom chciał przez jakiś czas stworzyć kontynuację Okami
Pomimo początkowej słabej sprzedaży Okami, jego rosnący sukces w każdej nowej wersji platformy utrzymywał ją na radarach Capcom. Jak wyjaśnił Hirabayashi, odpowiedni zespół musiał zostać zgromadzony i zajęło to czas, aby wszystko się spotkało. Teraz, wraz z udziałem Kamiya i Machine Head Works, scena jest ustawiona na kontynuację.
To * jest * bezpośrednią kontynuacją
Wyjaśniając jakąkolwiek dwuznaczność, Hirabayashi i Kamiya potwierdzili, że jest to rzeczywiście bezpośrednia kontynuacja oryginalnej historii Okami. Bez zepsucia zakończenia dla przybyszów, zapewniłem narrację pozostawia dużo miejsca na ekspansję.
I tak, to * jest * amaterasu w zwiastunie
Ukochana postać Amaterasu, pochodzenie wszystkiego, co jest dobre i matki dla nas wszystkich, powraca w przyczepie.
Okamiden ... istnieje
Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, jest potwierdzony przez Capcom, ale nie spełniło to oczekiwań wszystkich. Hirabayashi zauważył, że podczas gdy Okamiden ma swoich fanów, opinie na temat swojej historii zostały mieszane. Nadchodząca kontynuacja będzie bezpośrednio kontynuować oryginalną historię Okami, bardziej zgodną z oczekiwaniami fanów.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya czyta twoje posty w mediach społecznościowych o Okami
Nic dziwnego, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i używa go do oceny oczekiwań fanów wobec kontynuacji. Podkreślił jednak, że ich celem nie jest stworzenie dokładnie tego, o co proszą fani, ale opracować grę, która spełnia zabawę i emocje, które fani przewidują, pozostając wiernym swojej kreatywnej wizji.
Rei Kondoh skomponował piosenkę do zwiastuna kontynuacji Okami w TGAS
Znany kompozytor Rei Kondoh, znany ze swojej pracy nad Bayonetta, Dragon's Dogma i kultowego „Rising Sun” Oryginalnego Okami, potwierdziło jego zaangażowanie w organizowanie piosenki do przyczepy do kontynuacji Okami podczas nagród. To sugeruje jego potencjalny powrót dla pełnej ścieżki dźwiękowej.
Kontynuacja Okami jest bardzo, bardzo wcześnie rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację wcześnie z entuzjazmu, ale wezwał fanów, aby pozostali cierpliwi. Hirabayashi podkreślił, że jakość nie zostanie poświęcona dla prędkości, a Sakata dodała, że projekt jest kierowany przez zespół pasjonujący serial. Pracują starannie, aby spełnić oczekiwania fanów, ale może minąć trochę czasu, zanim otrzymamy dalsze aktualizacje.
Możesz zanurzyć się w naszym kompleksowym wywiadzie dla głównych programistów kontynuacji Okami tutaj.