Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu to dziwne: rozczarowujące odbiór podwójnej ekspozycji
Square Enix aktywnie poszukuje informacji zwrotnej od życia jest dziwnych fanów po mniejszej niż gwiezdnej odbiorze najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Kompleksowa ankieta, dystrybuowana za pośrednictwem poczty elektronicznej, ma na celu wskazanie niedociągnięć gry i poinformowanie o rozwoju przyszłych tytułów z serii.
Wydanie Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, z powrót ukochanego bohatera Maxa Caulfielda, początkowo o powrocie ukochanego bohatera Maxa Caulfielda. Jednak wydajność gry nie spełniła oczekiwań, otrzymywania mieszanych recenzji i wyniku metakrytycznego 73 (krytyka) i 4.2 (użytkownika) dla jej wersji PS5. Ta gorsza wyniki, przypisywana znaczącym wyborom narracyjnym, doprowadziła do dalszych komplikacji, w tym zwolnień w programie Deck Nine Studios w grudniu 2024 r.
15-minutowa ankieta Square Enix zagłębia się w różne aspekty życia to dziwne: podwójna ekspozycja, w tym jakość narracyjna, mechanika rozgrywki i wydajność techniczna. Co najważniejsze, bezpośrednio pyta graczy, czy uważają, że gra jest warta ceny zakupu i czy ich doświadczenie wpływa na ich zainteresowanie przyszłymi ratami. Zebrane dane będą odegrały kluczową rolę w zrozumieniu, gdzie gra się załamała, szczególnie w porównaniu z uznaniem krytyków otrzymanym w poprzednim tytule Deck Nine, Life Is Strange: True Colours.
Przyszłość życia jest dziwna
Przyszła trajektoria życia jest dziwna franczyza pozostaje niepewna. Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie dla przyszłych gier, obecny nacisk Square Enix koncentruje się na włączeniu informacji zwrotnej społeczności. Stopień, w jakim przyszłe gry będą się bezpośrednio zauważyć preferencje graczy, nie będzie widać, przedstawiając przekonującą dyskusję na temat równowagi między usługą fanów a kreatywną wizją. Wyniki tego badania bez wątpienia odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku serii.