Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows opóźnił się do marca 2025 r., Aby wdrożyć informacje zwrotne od gracza

Assassin's Creed Shadows opóźnił się do marca 2025 r., Aby wdrożyć informacje zwrotne od gracza

Autor : Owen Jan 29,2025

Assassin’s Creed Shadows Delayed To March 2025 to Implement Player Feedback

Assassin's Creed Shadows, najnowsza część uznanej franczyzy, została opóźniona do 20 marca 2025 r. Ubisoft przytacza potrzebę włączenia cennych informacji zwrotnych od gracza w celu zapewnienia doskonałej gry. Oznacza to drugie opóźnienie tytułu, pierwotnie zaplanowane na wydanie 2024, a następnie odepchnęło z powrotem do 14 lutego 2025 r.

Zwiększenie doświadczenia gracza: Zobowiązanie Ubisoft

Oficjalne ogłoszenie Ubisoft w X (wcześniej Twitter) i Facebooku podkreśla ich zaangażowanie w tworzenie naprawdę wciągającej i angażującej gry. Dodatkowy czas, wyjaśniają, pozwala na bezproblemową integrację opinii społeczności zebranych w ostatnich tygodniach, zapewniając bardziej ambitne i satysfakcjonujące doświadczenie.

Assassin’s Creed Shadows Delayed To March 2025 to Implement Player Feedback

, dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, wzmocnił to zobowiązanie w komunikacie prasowym, podkreślając ambicje stojące za Assassin's Creed Shadows i decyzję o priorytecie włączenia informacji zwrotnej od gracza w celu silniejszego zakończenia roku. W wydaniu wspomniano również o powołaniu doradców w zakresie zbadania opcji strategicznych i finansowych mających na celu poprawę wydajności operacyjnej i maksymalizację wartości dla interesariuszy. Ta restrukturyzacja następuje po gorszych wynikach kilku wydawnictw 2024, w tym

Star Wars Outlaws <🎜 🎜> i <🎜 🎜 🎜 🎜Defiant . <🎜 🎜> Chociaż oficjalny powód koncentruje się na informacji zwrotnej od gracza, mnóstwo spekulacji dotyczących konkurencyjnego okna wydania lutego 2025 r., Które oferuje ciężkie uderzenia, takie jak Kingdom Come: Delivance II ,

cywilizacja VII

, Avowed i Monster Hunter Wilds . Opóźnienie może być strategicznym manewrem w celu zminimalizowania konkurencji i zmaksymalizowania widoczności gry.