Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, werkt actief aan het verbeteren van de handelsfunctie na aanzienlijke terugslag van de spelersgemeenschap. De functie, die vorige week werd geïntroduceerd, werd geconfronteerd met kritiek vanwege het beperkende karakter, waardoor het bedrijf zijn aanpak opnieuw heeft beoordeeld.
In een recente verklaring op X/Twitter uitte Creatures Inc. dankbaar voor de ontvangen feedback en erkende dat hoewel de handelsfunctie is ontworpen om misbruik te voorkomen en eerlijkheid te behouden, sommige beperkingen het informele genot van spelers hebben gehinderd. "De itemvereisten en beperkingen geïmplementeerd voor de handelsfunctie zijn ontworpen om te voorkomen dat misbruik van bots en andere verboden acties met behulp van meerdere accounts", aldus de verklaring. "Ons doel was om het spel in evenwicht te brengen met behoud van een eerlijke omgeving voor alle spelers en het plezier te behouden van het verzamelen van kaarten die de kern zijn van de Pokémon TCG Pocket -ervaring."
Ondanks hun belofte om de vereiste items zoals Trade Tokens te introduceren als beloningen in komende evenementen, kon het nieuw gelanceerde Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari niet op dit vlak worden geleverd. Spelers kunnen verschillende beloningen verdienen, zoals promokaarten, een zandloper, Shinedust, winkeltaartjes en ervaring, maar handelstokens waren opvallend afwezig.
Het handelssysteem in Pokémon TCG -pocket wordt beheerst door een monteur die beperkt hoeveel spelers pakketten kunnen openen, wonderplukken kunnen gebruiken of handelen zonder echt geld uit te geven. Bovendien is de introductie van handelstokens bekritiseerd vanwege hun hoge kosten, waardoor spelers vijf kaarten uit hun collectie moeten verwijderen om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. heeft zich ertoe verbonden manieren te onderzoeken om de handelsfunctie te verbeteren en te vermelden: "Dankzij uw feedback begrijpen we echter dat sommige van de beperkingen die worden vastgesteld, voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten van de functie zoals bedoeld.
Ondanks deze zekerheid is het bedrijf vaag gebleven over specifieke veranderingen en tijdlijnen. Spelers zijn ook onzeker over of hun huidige transacties worden terugbetaald of gecompenseerd als de kosten van de handelstoken veranderen. Bovendien is Creatures Inc. bekritiseerd omdat hij handelstokens niet effectief in gebeurtenissen heeft geïntegreerd. Bijvoorbeeld, slechts 200 handelstokens werden beschikbaar gesteld als premium beloningen voor Battle Pass -abonnees op 1 februari, wat nauwelijks genoeg is om één 3 Diamond Card te verhandelen, de laagste zeldzaamheid die handelstokens vereist.
Het handelssysteem heeft geleid tot wijdverbreide speculatie dat het is ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen verdiende. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te ruilen, ondersteunt dit idee verder, omdat het spelers dwingt om echt geld uit te geven voor een kans om deze kaarten te verkrijgen. Naar verluidt heeft een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de derde set slechts enkele dagen geleden arriveerde.
Feedback van de gemeenschap is overweldigend negatief, waarbij spelers de handelsmonteur beschrijven als "roofzuchtige en ronduit hebzuchtig", "hilarisch giftig" en een "monumentaal falen". Terwijl Creatures Inc. deze uitdagingen blijft navigeren, wacht de gemeenschap gretig op betekenisvolle veranderingen om hun game -ervaring te verbeteren.