Anugerah Permainan BAFTA menyimpulkan malam tadi, menyoroti beberapa tajuk yang paling menawan tahun ini. Antara pemenang utama ialah Balatro dan Vampire Survivors, dua perlawanan yang telah membuat gelombang penting dalam komuniti permainan, terutamanya di ruang mudah alih.
Walaupun Anugerah Permainan BAFTA mungkin tidak membanggakan penonton yang luas dari anugerah permainan Geoff Keighley, mereka boleh dikatakan melampaui mereka dari segi prestij, jika tidak dalam tontonan semata -mata. Terutama, Anugerah Permainan BAFTA 2024 tidak mempunyai kategori khusus platform, keputusan yang terus membangkitkan perdebatan. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang tajuk mudah alih daripada memberi impak yang signifikan.
Balatro, pelarian Roguelike Deckbuilder dari Localthunk, meraih anugerah permainan debut. Kejayaannya telah mencetuskan kegilaan di kalangan penerbit, bersemangat untuk menggali hit indie besar seterusnya. Sebaliknya, Survivor Vampire, yang telah dimahkotai permainan terbaik pada tahun 2023, menambah satu lagi bulu ke topi dengan memenangi permainan terbaik yang berkembang, dengan hebat mengalahkan pesaing yang hebat seperti Diablo IV dan Final Fantasy XIV Online.
** Apa, tidak ada mudah alih? ** Anugerah Permainan BAFTA telah mengambil pendirian yang unik dengan menghapuskan penghargaan khusus platform sejak tahun 2019. Pendekatan ini mencerminkan kepercayaan organisasi bahawa permainan harus dinilai atas merit mereka tanpa mengira platform yang mereka pelepasan. Walaupun demikian, kejayaan tajuk mudah alih dan multiplatform seperti Survivor Vampire dan Genshin Impact menggariskan pengaruh permainan mudah alih.
Luke Hebblethwaite, ahli pasukan permainan Baftas, pernah berkongsi dengan saya bahawa organisasi melihat permainan sebagai pesaing pada kedudukan yang sama, tidak kira platform. Perspektif ini terbukti dalam pencapaian Balatro dan Vampire Survivors, yang sudah pasti mendapat manfaat daripada ketersediaan mudah alih mereka, mencadangkan satu bentuk pengiktirafan tidak langsung untuk permainan mudah alih.
Seperti biasa, ini hanya pemikiran saya mengenai perkara itu. Sekiranya anda tidak sabar -sabar untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam dunia permainan mudah alih, pasangkan episod terbaru The Pocket Gamer Podcast, di mana saya akan bekerjasama untuk membincangkan trend dan pandangan terkini dalam industri.