Xbox Series X/S 판매 실적은 저조했지만 Microsoft는 당황하지 않았습니다.
2024년 11월 판매 수치는 Xbox Series X/S의 우려되는 추세를 보여줍니다. 판매량은 767,118대에 불과합니다. 이는 이전 제품보다 훨씬 적고 PlayStation 5(4,120,898대) 및 Nintendo Switch(1,715,636대)와 같은 경쟁업체에 비해 왜소한 수준입니다. 이는 Xbox One의 4년차 판매량과 비교하면 미미하며 실적 저조를 더욱 강조합니다. 콘솔 중심 판매에서 벗어난 Microsoft의 전략적 변화는 이를 어느 정도 설명합니다.
경쟁 플랫폼에서 자사 타이틀을 출시하기로 한 결정은 Xbox Series X/S 판매에 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다. Microsoft는 이러한 크로스 플랫폼 전략이 일부 타이틀에만 적용된다는 점을 분명히 밝혔지만 PlayStation이나 Switch가 뛰어난 독점 게임 라이브러리를 제공한다는 게이머 사이의 인식은 여전히 어려운 문제입니다. 이러한 인식은 Xbox에 많은 자사 독점 제품이 드물게 출시되면서 더욱 가속화되었습니다.
Microsoft의 장기 비전:
콘솔 전쟁의 패배를 인정하면서도 Microsoft는 자신감 있는 전망을 유지하고 있습니다. 그들의 초점은 게임 개발과 Xbox Game Pass 구독 서비스 확장으로 옮겨졌습니다. Game Pass의 성공과 탄탄한 출시 일정으로 인해 Microsoft는 하드웨어 판매량이 감소하더라도 게임 산업 내에서 지속적인 성장을 이룰 수 있습니다. 앞으로 다른 콘솔에 더 많은 독점 타이틀이 나타날 가능성은 콘솔 하드웨어 판매보다는 디지털 게임 및 소프트웨어 지배를 향한 전략적 전환을 의미합니다. 콘솔 생산에 관한 Microsoft의 향후 계획은 여전히 불확실하지만 현재 points 소프트웨어 중심 접근 방식을 향한 궤적입니다.
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