
문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 다양한 의견을 드러 냈습니다. 다음은 초기 리뷰의 주요 테이크 아웃에 대한 요약입니다.
주요 하이라이트는 문명 진화에 대한 역동적 인 접근으로 칭찬 된 새로운 시대 시스템입니다. 이전 반복과 달리 문명은 독특한 기술과 승리 경로를 제공하는 별개의 시대에 걸쳐 상당한 변화를 겪습니다. 이 시스템은 과거의 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다룹니다.
리더와 문명을 결합하는 유연성은 전략적 복잡성을 더하는 또 다른 인기있는 특징입니다. 역사적 정확도는 때때로 뒷좌석을 차지하지만 플레이어는 비 전통적인 페어링을 실험 할 수 있습니다.
세련된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 교육구 건물 강화 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스 (일부 검토자가 지나치게 단순화 되었음에도 불구하고)가 추가로 개선되었습니다.
그러나 모든 피드백이 긍정적 인 것은 아닙니다. 많은 비평가들은 작은지도를 인용하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 갑작스런 게임 엔딩을 경험하여 최종 승자에 대해 불확실하게 만듭니다.
게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 커뮤니티 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.