Counter-Strike の共同創設者 Minh “Gooseman” Le 氏は、Valve がゲームの伝統を維持していることに満足を表明しました。 Counter-Strike の買収と Steam への移行時の苦労についての Le の考えについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Counter-Strike 共同創設者が Valve を称賛
Le 氏は、Counter-Strike の伝統を維持してくれている Valve に満足しています
Counter-Strike 25 周年を記念して、Counter-Strike の共同創設者の 1 人である Minh "Gooseman" Le 氏が Spillhistorie.no のインタビューに応じました。 Le と彼のパートナーである Jess Cliff は、現在このジャンルの古典とみなされている最も人気のある一人称シューティング ゲームの 1 つである Counter-Strike を作成しました。
独占インタビューで、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームとしての地位を確立する上でどのように重要な役割を果たしたかについて語りました。同氏は、Counter-Strikeの権利をValveに売却するという決断を振り返り、「はい、IPの売却に関してValveと協力した結果に満足しています。彼らは遺産を維持する素晴らしい仕事をしてくれました」と述べた。カウンターストライク』
Counter-Strike への移行には課題がたくさんあります。 「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがゲームにログインさえできない日もあったことを覚えています」と Le 氏は言います。それは困難で技術的な問題が山積していましたが、コミュニティのサポートのおかげだと Le 氏は言います。チームが Steam を安定させるのに役立ちます。 「ありがたいことに、私たちはコミュニティから多くの支援を受けており、多くの人々が移行をスムーズにするための役立つガイドを書いてくれています」と彼はシェアしました。
Le は、学部生だった 1998 年に Half-Life の MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。
「『バーチャコップ』や『タイムクライシス』など、過去にプレイした多くの古いアーケード ゲームからインスピレーションを受けています。また、香港のアクション映画 (ジョン ウー)、『ヒート』などのハリウッド映画にも深く影響を受けています。 、ローニン、エア フォース ワンと 90 年代のトム クランシーの映画からインスピレーションを得た」 1999 年、クリフはカウンター ストライクのマップの制作に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年を迎え、FPS ファンの間で長年の人気を誇っています。その最新バージョンである Counter-Strike 2 には、毎月 2,500 万人近くのプレイヤーがいます。 FPS ゲームの熾烈な競争にもかかわらず、Valve の Counter-Strike シリーズへの投資により、ゲームは成長を遂げています。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が彼のプロジェクトを真剣に受け止めてくれていることに感謝し、満足しているようです。 「私は Valve をとても尊敬しているので、とても謙虚な気持ちです。Valve で働くことで多くのことを学びました。なぜなら、業界最高のゲーム開発者たちと仕事をすることができ、彼らは私が外部では決してやらなかったことを私に教えてくれたからです。」バルブスキルを学びました」と Le 氏は共有しました。