ニュース 自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

著者 : Sadie Feb 28,2025

自殺分隊:Justice League StudioをKill Reportsより多くのレイオフ

Suicide Squad:Kill The Justice League のパフォーマンスの低下に続いて、RockSteady Studiosはさらにレイオフを経験しました。ゲームの残念な売上は、当初、9月にQAチームが50%削減されました。最近のレイオフは、ゲームの最終更新の直前に発生するRockSteadyのプログラミングおよびアート部門に影響を与えています。

バットマン:アーカム シリーズで有名なロックステーディは、2024年に *自殺分隊のリリースで挑戦に直面しました。ゲームは混合レセプションを受け、発売後のDLCはさらに論争を促進しました。その結果、RockSteadyは、1月の最終更新後に新しいコンテンツの停止を発表しました。

2月にワーナーブラザーズが報告したように、ロックステディとその親会社であるWB Gamesの両方が、ゲームが販売予測を満たさなかったために大きな損失を負いました。 QA部門でのその後のレイオフは、33から15にスタッフを削減し、直接的な結果でした。

Eurogamerは最近、2024年末に追加のレイオフを報告し、残りのQA職員、プログラマー、およびアーティストに影響を与えました。数人の匿名の従業員は、将来の見通しについての懸念を挙げて、解雇を確認しました。ワーナーブラザーズは、これらのレイオフについて沈黙しており、9月のカットに対する反応を反映しています。

Suicide Squadのアンダーパフォーマンスからのさらなるフォールアウト

RockSteadyは、 Suicide Squad:Kill the Justice League のパフォーマンスの低下の影響を経験するだけではありません。 バットマン:アーカムオリジンズ ゴッサムナイツ の背後にあるスタジオであるWB Gamesモントリオールも12月にレイオフを実施し、主に Suicide Squad のポスト発売DLCをサポートしたQAスタッフに影響を与えました。

12月10日にリリースされた最終DLCは、4番目のプレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 RockSteadyは今月後半に最後の更新を計画していますが、スタジオの将来の計画は不確実なままです。このゲームのパフォーマンスは、DCをテーマにした成功したゲームのRocksteadyの印象的な実績に影を落とし、ライブサービスタイトルの失敗の大きな影響を強調しています。