PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、プレーヤーコミュニティからの重要な反発に続いて取引機能を強化するために積極的に取り組んでいます。先週導入されたこの機能は、その制限的な性質のために批判に直面し、そのアプローチを再評価するよう促しました。
X/Twitterに投稿された最近の声明で、Creatures Inc.は、受け取ったフィードバックに感謝を表明し、取引機能は虐待を防止し、公平性を維持するように設計されているが、一部の制限によりプレイヤーのカジュアルな楽しみが妨げられていることを認めました。 「取引機能のために実装されたアイテムの要件と制限は、ボットや複数のアカウントを使用して虐待を防止するように設計されています」と声明は読みました。 「私たちの目標は、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持し、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスの中核となるカードを収集する楽しみを維持しながら、ゲームのバランスをとることでした。」
今後のイベントでの報酬としてTrade Tokensなどの必要なアイテムを導入するという約束にもかかわらず、2月3日に新しく発売されたCresselia Ex Dropイベントは、この面での配信に失敗しました。プレイヤーは、プロモーションカード、パック砂時計、輝かしいチケット、ショップのチケット、経験など、さまざまな報酬を獲得できますが、トレードトークンは目立っていませんでした。
PokémonTCGポケットの取引システムは、実際のお金を使わずにパックを開く、不思議なピッキングを使用する、または取引できるプレーヤーの量を制限するメカニックによって管理されています。さらに、貿易トークンの導入は高コストで批判されており、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを取引する必要があります。
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Creatures Inc.は、取引機能を改善する方法を調査し、「フィードバックのおかげで、プレイヤーが意図したとおりに機能を改善するための機能を改善する方法を積極的に調査することができないことを妨げていることを理解しています。
この保証にもかかわらず、同社は特定の変化とタイムラインについて曖昧なままです。プレイヤーは、取引トークンのコストが変更された場合、現在の取引が返金されるか補償されるかどうかについても不確かです。さらに、Creatures Inc.は、貿易トークンをイベントに効果的に統合しないことで批判されています。たとえば、2月1日にバトルパスの加入者のプレミアム報酬として利用可能になった200の貿易トークンのみが、1つの3つのダイヤモンドカードを取引するのに十分ではありません。
取引システムは、ポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているという広範な憶測につながりました。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この概念をさらにサポートしています。これは、プレイヤーがこれらのカードを入手する機会のために本当のお金を使うことを強いるためです。伝えられるところによると、1人のプレーヤーは最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしました。3番目のセットは数日前に到着しました。
コミュニティのフィードバックは圧倒的に否定的であり、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と説明しています。 Creatures Inc.がこれらの課題をナビゲートし続けるにつれて、コミュニティはゲームエクスペリエンスを向上させるために有意義な変化を熱心に待っています。