Valveは、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするデッドロックの主要なパッチを解き放ちました。以前の4車線のセットアップから離れると、Revamped Mapは3つのレーンを誇っており、このレイアウトをしばしば利用する従来のMOBA形式と一致しています。この大きな変化は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレイヤーが戦略を再考し、チームのリソースを再分配するように促しています。
以前は、Deadlockのゲームプレイでは、文字がレーン全体で「1対2」形式で分割されていました。新しい3レーン構造により、各レーンが2つのヒーローをホストし、戦略的アプローチを根本的に変更する可能性があります。プレイヤーは、この新しいダイナミックに適応し、マップ全体でよりバランスのとれた激しいエンゲージメントにつながる可能性があります。
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マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、さまざまな環境機能の配置など、他の重要な要素にも影響します。プレーヤーがこれらの変更に慣れるのを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国に向かう圧力なしに更新されたマップをローミングできるようになり、新しいレイアウトを学習し、効果的に戦略を立てることができます。
マップの変更に加えて、パッチにはSoul Orb Systemの更新が含まれています。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。さらに、ホバー時間の短縮などの魂の効果の調整は、ゲームプレイの流動性を高めることを目指しています。
さらに強化は、スプリントのメカニックとキャラクターのバランスを修正するという形でもたらされます。このパッチでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートも導入しており、よりスムーズなゲームプレイとより良いパフォーマンスを紹介しています。多数のバグが修正されており、より安定した楽しい体験に貢献しています。
すべての変更の包括的なリストについては、必ず公式のパッチノートページにアクセスしてください。あなたがベテランのプレーヤーであろうとデッドロックが初めてであろうと、これらのアップデートは、新鮮な戦略を探求し、最適化されたゲーム体験を楽しむためのエキサイティングな機会を提供します。