Creatures Inc., lo sviluppatore dietro la Pocket del gioco di carte di trading Pokémon, sta lavorando attivamente per migliorare la funzione di trading che segue un significativo contraccolpo della comunità dei giocatori. La caratteristica, che è stata introdotta la scorsa settimana, ha affrontato critiche a causa della sua natura restrittiva, spingendo l'azienda a rivalutare il suo approccio.
In una recente dichiarazione pubblicata su X/Twitter, Creatures Inc. ha espresso gratitudine per il feedback ricevuto e riconosciuto che mentre la funzione di trading è stata progettata per prevenire abusi e mantenere l'equità, alcune restrizioni hanno ostacolato il divertimento casuale dei giocatori. "I requisiti e le restrizioni dell'articolo implementati per la funzione di trading sono stati progettati per prevenire gli abusi da parte di robot e altre azioni proibite utilizzando più account", si legge nella dichiarazione. "Il nostro obiettivo era bilanciare il gioco mantenendo un ambiente equo per tutti i giocatori e preservare il divertimento di raccogliere carte che è fondamentale per l'esperienza tascabile di Pokémon TCG."
Nonostante la loro promessa di introdurre articoli richiesti come i token commerciali come premi nei prossimi eventi, l'evento Cresselia Ex Drop appena lanciato il 3 febbraio non è riuscito a consegnare su questo fronte. I giocatori possono guadagnare vari premi come carte promozionali, clesses da imballare, shinedust, biglietti per il negozio ed esperienza, ma i token commerciali erano evidentemente assenti.
Il sistema di trading in Pokémon TCG Pocket è governato da un meccanico che limita la quantità di giocatori che possono aprire pacchetti, usare la raccolta di meraviglie o commerciare senza spendere soldi veri. Inoltre, l'introduzione di token commerciali è stata criticata per il loro alto costo, richiedendo ai giocatori di eliminare cinque carte dalla loro collezione per scambiare una carta della stessa rarità.
Ogni carta "segreta" di arte alternativa in Pocket di Pokémon TCG: Space Time Smackdown
52 immagini
Creatures Inc. si è impegnata a indagare sui modi per migliorare la funzione di trading, affermando: "Tuttavia, grazie al tuo feedback, comprendiamo che alcune delle restrizioni messe in atto stanno impedendo ai giocatori di essere in grado di godersi casualmente la funzionalità come previsto. Stiamo studiando attivamente modi per migliorare la funzione per affrontare queste preoccupazioni. Andando avanti, inoltramo di offrire molteplici modi per ottenere toking commerciali, inclusi distribuzioni di eventi."
Nonostante questa garanzia, la società è rimasta vaghe per cambiamenti e tempistiche specifiche. I giocatori non sono anche sicuri sul fatto che le loro operazioni attuali saranno rimborsate o compensate se il token commerciale cambia. Inoltre, Creatures Inc. è stata criticata per non aver integrato efficacemente i token commerciali negli eventi. Ad esempio, solo 200 token commerciali sono stati resi disponibili come premi premium per gli abbonati al Battle Pass il 1 ° febbraio, che è appena sufficiente per scambiare una carta da 3 diamanti, la più bassa rarità che richiede token commerciali.
Il sistema di trading ha portato a una diffusa speculazione che è progettato per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore supporta ulteriormente questa nozione, in quanto costringe i giocatori a spendere soldi veri per avere la possibilità di ottenere queste carte. Secondo quanto riferito, un giocatore ha speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set in arrivo pochi giorni fa.
Il feedback della comunità è stato straordinariamente negativo, con i giocatori che descrivono il meccanico commerciale come "predatorio e decisamente avido", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale". Mentre Creatures Inc. continua a navigare in queste sfide, la comunità attende con impazienza cambiamenti significativi per migliorare la loro esperienza di gioco.