मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ शेयर प्लेटाइम्स
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे के तहत पूरा किया। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, जिसमें उच्च रैंक पर्याप्त अतिरिक्त सामग्री की पेशकश की जाती है। उन्होंने एक और 15 घंटे उच्च रैंक quests, अनलॉकिंग सिस्टम को पूरा करने और एंडगेम तक पहुंचने में खर्च किया। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना है।
केसी डिफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन को लगभग 40 घंटे , ** 22 घंटे कम रैंक पूरा करने के बाद समाप्त किया। इस बार गाइड निर्माण के लिए महत्वपूर्ण मेनू नेविगेशन शामिल है। उसने कहानी की प्रगति को प्राथमिकता दी, कभी -कभी वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए विचलन किया। केसी का अनुमान है कि उसका प्लेटाइम क्राफ्टिंग और अनुकूलन के लिए अधिक गहन दृष्टिकोण के साथ 60 घंटे के करीब पहुंच गया होगा। उसके पास अभी भी कई साइड quests, एंडेमिक लाइफ कलेक्शन और आगे के लक्ष्यों को आगे बढ़ाने के लिए लक्ष्यों को आगे बढ़ाया गया है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे के तहत समाप्त कर दिया, लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से सीधा पाया। वह इसे नए लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए जिम्मेदार ठहराता है। सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battle Pacing, जबकि इसके स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए सराहना की गई, उसे आश्चर्य हुआ कि क्या कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों को गेम के बाद तक कम से कम किया गया था।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटे में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें काफी समय बिताने, एंडीमिक जीवन एकत्र करने और सेटिंग्स को अनुकूलित करने सहित। उसने सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को एक और 15 घंटे में पूरा किया। उसका कुल प्लेटाइम वर्तमान में 70 घंटे से अधिक है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।
ronny Barrier - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, कभी -कभार कवच क्राफ्टिंग और हथियार विविधीकरण के साथ कहानी को प्राथमिकता दी। उनका वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे पर बैठता है, जो व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री को उजागर करता है। वह एक सच्चे अंत की तुलना में एक कहानी के मध्य में प्रारंभिक क्रेडिट को अधिक मानता है।