घर समाचार अंतिम काल्पनिक निर्माता रोक नहीं सकता, बंद नहीं होगा; FF6 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने की उम्मीद है

अंतिम काल्पनिक निर्माता रोक नहीं सकता, बंद नहीं होगा; FF6 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने की उम्मीद है

लेखक : Sebastian Feb 26,2025

अंतिम फंतासी के निर्माता, हिरोनोबु सकागुची, पिछली सेवानिवृत्ति योजनाओं के बावजूद खेल विकास के दृश्य में वापस आ गए हैं। उनके नवीनतम प्रयास का उद्देश्य अंतिम काल्पनिक VI के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाना है। आइए इस रोमांचक नई परियोजना के विवरण में देरी करते हैं।

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

फैंटेसियन के बाद एक नया अध्याय

  • फैंटेसियन नियो डाइमेंशन (शुरू में 2021 में जारी) की सफलता के बाद, सकागुची ने एक साक्षात्कार में एक और खेल विकसित करने के लिए अपने इरादे के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया। जबकि उन्होंने शुरू में सेवानिवृत्ति से पहले अपनी अंतिम परियोजना फैंटेसियन * पर विचार किया, उनकी टीम के साथ सहयोग करने वाले सकारात्मक अनुभव ने दिल के बदलाव को प्रेरित किया। वह एक शीर्षक बनाने का लक्ष्य रखता है जो अपने प्रतिष्ठित कार्य की विरासत पर निर्माण "अंतिम काल्पनिक VI के उत्तराधिकारी" के रूप में कार्य करता है। यह नया गेम, वह नोट करता है, "मेरे विदाई नोट का भाग दो" होगा।

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विकास अद्यतन और अटकलें

2024 के फेमित्सु साक्षात्कार में, सकागुची ने परियोजना की प्रगति की पुष्टि की, एक साल पहले अंतिम रूप से एक स्क्रिप्ट के आधार पर लगभग दो और वर्षों का अनुमान लगाया। जून 2024 ट्रेडमार्क फाइलिंग मिस्टवॉकर द्वारा "फैंटासियन डार्क एज" के लिए एक संभावित सीक्वल के बारे में प्रशंसक अटकलें लगाई, हालांकि यह अपुष्ट है। सकागुची ने संकेत दिया कि नया खेल अपनी पिछली रचनाओं के लिए एक समान फंतासी आरपीजी शैली बनाए रखेगा। कोई आधिकारिक शीर्षक या आगे का विवरण जारी नहीं किया गया है।

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वर्ग एनिक्स के साथ पुनर्मिलन

स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग फैंटेसियन नियो डाइमेंशन को पीसी, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और स्विच में दिसंबर 2024 में स्विच करने के लिए Sakaguchi के लिए एक पूर्ण-चक्र क्षण को चिह्नित करता है। खेल, मूल रूप से एक Apple आर्केड अनन्य (और कई आलोचकों द्वारा प्रशंसा की गई), इस साझेदारी के लिए एक व्यापक रिलीज धन्यवाद देखा। सकागुची ने अनुभव पर प्रतिबिंबित किया, उस कंपनी के साथ काम करने के महत्व को ध्यान में रखते हुए जहां उनका करियर शुरू हुआ।

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इस पुनर्मिलन के बावजूद, सकागुची अपनी नई परियोजना पर ध्यान केंद्रित करता है और अंतिम काल्पनिक मताधिकार या पिछले कार्यों को फिर से देखने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाता है, जिसमें कहा गया है कि उसने "निर्माता" से "उपभोक्ता" में संक्रमण किया है। गेमिंग की दुनिया उत्सुकता से अपनी अगली कृति का इंतजार करती है।