Lorsque le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie, Palworld, a frappé la scène des jeux, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokemon, avec certains le doublant "Pokémon avec des fusils". Malgré le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, exprimant que la comparaison n'est pas leur préférée, l'attrait de la collecte de monstres mignons a conduit de nombreux fans à se demander si Palworld se rendrait jamais au Switch Nintendo, la maison de Pokémon.
Malheureusement, selon Buckley, une version de commutation n'est pas à l'horizon en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu costaud", a-t-il déclaré. J'ai eu la chance de rattraper Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco après son discours perspicace, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de notre discussion, je me suis renseigné sur la possibilité que Palworld soit porté vers le Swetendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté qu'ils n'avaient pas encore vu les spécifications. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il expliqué.
Il a en outre développé le potentiel d'une version Switch 2, déclarant: "Si c'est assez costaud, il vaut 100%.
Au milieu de ces considérations techniques, Pocketpair est également confronté à un procès de Nintendo concernant une prétendue contrefaçon de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a alimenté les spéculations selon lesquelles le procès pourrait être la véritable barrière à une version de commutation. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'était pas la principale raison de ne pas publier sur les plateformes de Nintendo. Il a mentionné que l'action en justice a surpris l'équipe par surprise, bien qu'il ait effectué de nombreux contrôles juridiques à l'avance pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
Cela soulève la question: Nintendo autoriserait même un jeu avec lequel il a pris une telle question pour être publié sur sa console de nouvelle génération?
Restez à l'écoute pour notre interview complète avec Buckley de GDC, que nous publierons plus tard cette semaine. En attendant, si vous avez fait une pause de Palworld, le moment peut-être le moment idéal pour reprendre, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.