Cuando el monstruo de Pocketpair capturando la aventura de supervivencia, Palworld, llegó a la escena del juego, rápidamente atrajo las comparaciones con Pokémon, con algunos llamándolo "Pokémon con armas". A pesar del director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, expresando que la comparación no es su favorita, el encanto de coleccionar monstruos lindos ha llevado a muchos fanáticos a preguntarse si Palworld alguna vez llegaría a Nintendo Switch, el hogar de Pokemon.
Desafortunadamente, según Buckley, un lanzamiento de Switch no está en el horizonte debido a limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", afirmó. Tuve la oportunidad de ponerme al día con Buckley en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco después de su perspicacia, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Durante nuestra discusión, pregunté sobre la posibilidad de que Palworld fuera portado al rumoreado Nintendo Switch 2. Buckley expresó interés, pero señaló que aún no han visto las especificaciones. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos los que he hablado ni siquiera los han visto", explicó.
Elaboró aún más sobre el potencial de una liberación de Switch 2, afirmando: "Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Hicimos mucha optimización para la cubierta de vapor, con la que estábamos muy contentos. Todavía funciona, pero estamos muy contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría tener más mano de mano si es posible".
En medio de estas consideraciones técnicas, PocketPair también está tratando con una demanda de Nintendo por una supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esto ha alimentado la especulación de que la demanda podría ser la verdadera barrera para una liberación de interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no era la razón principal para no liberar las plataformas de Nintendo. Mencionó que la acción legal sorprendió al equipo, a pesar de haber realizado numerosos controles legales de antemano para evitar tales problemas. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
Esto plantea la pregunta: ¿Nintendo incluso permitiría un juego con el que se ha tomado tal problema para ser lanzado en su consola de próxima generación?
Estén atentos para nuestra entrevista completa con Buckley de GDC, que publicaremos más adelante esta semana. Mientras tanto, si ha tomado un descanso de Palworld, ahora podría ser el momento perfecto para sumergirse, especialmente con la reciente incorporación de un juego multiplataforma en la última actualización.