Als Pocketpairs Monster das Überlebensabenteuer, Palworld, die Spielszene fand, zog es schnell Vergleiche mit Pokemon an, wobei einige es als "Pokemon mit Waffen" bezeichneten. Trotz des Kommunikationsdirektors von PocketPair, John 'Bucky' Buckley, drückte aus, dass der Vergleich nicht ihr Favorit ist. Die Anziehungskraft, niedliche Monster zu sammeln, hat viele Fans gefragt, ob Palworld jemals ihren Weg zum Nintendo Switch, der Heimat von Pokemon, finden würde.
Laut Buckley steht leider eine Veröffentlichung von Switch aufgrund technischer Einschränkungen am Horizont. "Wenn wir das Spiel auf dem Switch zum Laufen bringen könnten, würden wir, aber Palworld ist ein kräftiges Spiel", erklärte er. Ich hatte die Gelegenheit, Buckley auf der Game Developers Conference in San Francisco nach seinem aufschlussreichen Vortrag "Community Management Summit: Eine Palworld -Achterbahn zu überleben: Überlebend den Tropfen" zu treffen. Während unserer Diskussion erkundigte ich mich nach der Möglichkeit, dass Palworld auf den gemunkelten Nintendo Switch sortiert wurde. Buckley zeigte Interesse, stellte jedoch fest, dass sie die Spezifikationen noch nicht gesehen haben. "Wie alle anderen warten wir. Ich gehe um GDC herum und hoffe, dass es ihnen jemand erzählt wird, aber alle, mit denen ich gesprochen habe, sagt, dass sie sie noch nicht einmal gesehen haben", erklärte er.
Er erläuterte weiter das Potenzial für eine Switch 2 -Version und erklärte: "Wenn es kräftig genug ist, ist es 100% wert.
Inmitten dieser technischen Überlegungen befasst sich PocketPair auch mit einer Klage von Nintendo wegen mutmaßlicher Patentverletzung im Zusammenhang mit Pokemons Ball-Wurfing-Mechanik. Dies hat Spekulationen angeheizt, dass die Klage die wirkliche Barriere für eine Switch -Version sein könnte. Während seiner GDC -Rede klärte Buckley jedoch, dass die Klage nicht der Hauptgrund für die Nichtbeschaffung von Nintendos Plattformen war. Er erwähnte, dass die gesetzliche Klage das Team überrascht hat, obwohl er zuvor zahlreiche rechtliche Überprüfungen durchgeführt hatte, um solche Probleme zu vermeiden. "So ziemlich jeder in PocketPair ist ein großer Fan [von Pokemon]", teilte Buckley mit, "also war es ein sehr deprimierender Tag, jeder geht runter und ging im Regen."
Dies wirft die Frage auf: Würde Nintendo ein Spiel überhaupt zuzulassen, mit dem es sich um ein solches Problem handelt, um auf seiner Konsole der nächsten Generation veröffentlicht zu werden?
Seien Sie gespannt auf unser volles Interview mit Buckley von GDC, das wir später in dieser Woche veröffentlichen werden. Wenn Sie in der Zwischenzeit eine Pause von Palworld gemacht haben, ist es möglicherweise der perfekte Zeitpunkt, um wieder einzusteigen, insbesondere mit der jüngsten Zugabe von plattformübergreifendem Spielen im neuesten Update.