« Vous m’avez appelée, Maître ? ! »
■Synopsis■
Vous avez enchaîné les emplois sans issue, sans avenir en vue... jusqu’à ce que vous sauviez un vieil homme d’une bande de voyous. En signe de gratitude, il vous offre une récompense absurde : les clés d’un immense manoir, accompagné de trois femmes de chambre à votre service ! Mais il y a une condition : pour devenir le « véritable propriétaire », vous devez prouver votre valeur dans un délai d’un mois. Vous acceptez le défi sans hésiter... À quel point la possession d’un manoir peut-elle bien être difficile ?
■Personnages■
Rencontrez Mai — La Dynamique
Mai est avant tout responsable et déterminée à vous voir travailler pour votre subsistance. Ancienne camarade de classe, elle se souvient de vous comme d’un paresseux, et son opinion n’a guère changé… au début. Au fil du temps passé ensemble, sa carapace rigide commence à s’adoucir. Parviendrez-vous à prouver votre valeur à ses yeux, ou perdrez-vous tout ?
Rencontrez Sadako — La Rebelle
Mature et énigmatique, Sadako ressemble davantage à une présence éphémère et surnaturelle qu’à une femme de chambre ordinaire. Son aura vous met mal à l’aise au début, mais vous découvrez rapidement qu’elle est surprenamment agréable et facile à côtoyer. En tant que femme de chambre la plus expérimentée, elle prépare des repas si délicieux qu’ils restent inoubliables. Pourtant, plus vous passez de temps avec elle, plus vous remarquez à quel point elle garde le silence sur sa propre vie…
Rencontrez Akari — La Médiateur
Akari est une pacificatrice naturelle, s’efforçant toujours d’apaiser les conflits entre les autres. Pourtant, lorsqu’elle est elle-même en désaccord, elle devient presque instantanément soumise et apologétique. Désireuse de plaire, elle commence par satisfaire tous vos caprices étranges, et vous savourez le contrôle… jusqu’à ce que vous découvriez la véritable raison de l’obéissance inébranlable d’Akari…