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Fate/Grand Order Bajo fuego mientras la actualización del aniversario genera drama

Autor : Charlotte Jan 17,2025

Fate/Grand Order Bajo fuego mientras la actualización del aniversario genera drama

El noveno aniversario de Fate/Grand Order se vio empañado por la controversia luego de una actualización mal recibida. La introducción de nuevas y poderosas habilidades, que requerían muchas más "monedas de sirviente" para desbloquearse, desató una tormenta de reacción entre los jugadores. Anteriormente, para maximizar un personaje de cinco estrellas se necesitaban seis copias; la actualización aumentó esto a ocho o nueve para evitar una rutina extensa. Esto enfureció a los jugadores, particularmente a aquellos que ya habían invertido mucho en el juego, viéndolo como un revés a pesar de la introducción de un sistema de lástima.

La reacción: amenazas de muerte y más allá

La respuesta fue intensa. Los jugadores inundaron las redes sociales y algunos recurrieron a amenazas de muerte gráficas contra los desarrolladores. Si bien la frustración de los jugadores es comprensible, la gravedad de estas amenazas eclipsó las preocupaciones legítimas y arrojó una luz negativa sobre la base de fans.

Los desarrolladores responden

Reconociendo la gravedad de la situación, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, se disculpó públicamente. Abordó las preocupaciones de los jugadores con respecto a las nuevas habilidades de adición y describió varios pasos para mitigar el problema. Estos incluían la capacidad de cambiar entre habilidades agregadas desbloqueadas, conservando el nivel de habilidad original y la promesa de reembolsar las monedas de sirviente utilizadas para la invocación del Santo Grial y proporcionar una compensación adicional. Sin embargo, estas medidas no abordaron completamente el problema central: la escasez de monedas de servicio y el alto requisito de duplicados.

¿Una solución temporal?

Si bien la respuesta del desarrollador, que incluyó 40 extracciones gratuitas para todos los jugadores, fue un paso positivo, se sintió insuficiente. El abrumador requisito de ocho duplicados para maximizar los servidores de cinco estrellas persiste. La comunidad cuestiona la solución a largo plazo y señala promesas anteriores incumplidas de aumentar la disponibilidad de las monedas de servidor.

La debacle del aniversario de Fate/Grand Order sirve como advertencia para los desarrolladores de juegos. Equilibrar la monetización con la satisfacción del jugador es crucial. Si bien la indignación inmediata puede disminuir con la compensación, el daño a la confianza de la comunidad de desarrolladores persiste. Reconstruir esta confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino con las preocupaciones de los jugadores. En última instancia, el éxito continuo del juego depende de una base de jugadores sana y comprometida.

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