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Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

Autor : Zachary Jan 17,2025

Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

Microtransacciones de Monopoly GO: una advertencia de 25 000 dólares

Un incidente reciente destaca los importantes riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25 000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito, lo que subraya el potencial de gasto incontrolado a través de microtransacciones.

Este no es un caso aislado. Si bien el juego se puede descargar gratis, muchos jugadores, sin saberlo, han acumulado costos sustanciales al intentar acelerar el progreso o desbloquear recompensas. Un usuario informó haber gastado $1,000 antes de abandonar el juego, una suma eclipsada por los $25,000 gastados por el adolescente.

Una publicación de Reddit (ya eliminada) detalla los $25,000 gastados en 368 transacciones en la App Store por el joven de 17 años. La petición de consejo de la madrastra para recuperar los fondos fue recibida con un panorama sombrío. Muchos comentaristas señalaron los términos de servicio de Monopoly GO, que normalmente responsabilizan a los usuarios de todas las compras, independientemente de su intención. Esta práctica es común entre los juegos freemium, un modelo ejemplificado por los ingresos de 208 millones de dólares del primer mes de Pokemon TCG Pocket.

La controversia que rodea a las microtransacciones en los juegos

El incidente del Monopoly GO está lejos de ser el primero que genera controversia sobre las compras dentro del juego. En 2023, una demanda colectiva contra Take-Two Interactive en relación con el modelo de microtransacciones de NBA 2K resultó en un acuerdo, lo que refleja un patrón de desafíos legales en esta área. Si bien es posible que este caso de Monopoly GO no llegue a los tribunales, subraya la continua frustración pública con estas prácticas.

La dependencia de la industria de las microtransacciones se comprende fácilmente; son increíblemente rentables (considere los más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones de Diablo 4). Fomentar gastos pequeños e incrementales es más eficaz que solicitar una compra única y mayor. Sin embargo, esta misma característica es motivo de críticas. Los modelos de microtransacciones pueden ser engañosos y generar un gasto significativamente mayor del previsto inicialmente.

Las posibilidades de que el usuario de Reddit obtenga un reembolso parecen escasas. Sin embargo, esto sirve como un claro recordatorio del potencial de gasto rápido y sustancial en Monopoly GO y juegos similares.