Monopoly GO-Mikrotransaktionen: Eine warnende Geschichte im Wert von 25.000 US-Dollar
Ein aktueller Vorfall verdeutlicht die erheblichen finanziellen Risiken, die mit In-App-Käufen in Handyspielen verbunden sind. Berichten zufolge gab ein 17-Jähriger unglaubliche 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus, ein kostenloses Spiel, was das Potenzial für unkontrollierte Ausgaben über Mikrotransaktionen unterstreicht.
Dies ist kein Einzelfall. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann, haben viele Spieler unwissentlich erhebliche Kosten angehäuft, während sie versuchten, den Fortschritt zu beschleunigen oder Belohnungen freizuschalten. Ein Benutzer gab an, 1.000 US-Dollar ausgegeben zu haben, bevor er das Spiel abbrach, eine Summe, die im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar, die der Teenager ausgegeben hatte, in den Schatten gestellt wurde.
In einem Reddit-Beitrag (inzwischen entfernt) wurden die 25.000 US-Dollar aufgeführt, die der 17-Jährige für 368 Transaktionen im App Store ausgegeben hat. Die Bitte des Stiefelternteils um Rat zur Rückzahlung der Gelder stieß auf düstere Aussichten. Viele Kommentatoren verwiesen auf die Nutzungsbedingungen von Monopoly GO, die Benutzer in der Regel für alle Käufe verantwortlich machen, unabhängig von der Absicht. Diese Praxis ist bei Freemium-Spielen üblich, ein Modell, das durch den Umsatz von Pokemon TCG Pocket in Höhe von 208 Millionen US-Dollar im ersten Monat veranschaulicht wird.
Die Kontroverse um Mikrotransaktionen im Spiel
Der Monopoly GO-Vorfall ist bei weitem nicht der erste, der Kontroversen über In-Game-Käufe auslöst. Im Jahr 2023 führte eine Sammelklage gegen Take-Two Interactive bezüglich des Mikrotransaktionsmodells von NBA 2K zu einem Vergleich, was ein Muster rechtlicher Herausforderungen in diesem Bereich widerspiegelt. Auch wenn dieser Monopoly GO-Fall möglicherweise nicht vor Gericht gelangt, unterstreicht er doch die anhaltende öffentliche Frustration über diese Praktiken.
Die Abhängigkeit der Branche von Mikrotransaktionen ist leicht zu verstehen; Sie sind unglaublich profitabel (denken Sie an den Mikrotransaktionsumsatz von Diablo 4 in Höhe von über 150 Millionen US-Dollar). Es ist effektiver, kleine, inkrementelle Ausgaben zu fördern, als einen einzelnen, größeren Kauf anzufordern. Allerdings stößt gerade dieses Feature auf Kritik. Mikrotransaktionsmodelle können trügerisch sein und zu deutlich höheren Ausgaben als ursprünglich beabsichtigt führen.
Die Chancen des Reddit-Benutzers auf eine Rückerstattung scheinen gering zu sein. Dies ist jedoch eine deutliche Erinnerung an das Potenzial für schnelle und erhebliche Ausgaben in Monopoly GO und ähnlichen Spielen.