Eine herzerwärmende Reddit -Initiative mit dem Titel „Kann nicht leisten, das Spiel? Lassen Sie mich helfen“ hat das Beste in Gaming -Communities herausgebracht und eine starke Welle von Großzügigkeit und gegenseitiger Unterstützung vorgestellt. Die Kampagne wurde von User Verdantsf gestartet und wurde aus dem Wunsch geboren, die Freundlichkeit zu zahlen, die sie einst in einer schwierigen Zeit in ihrem Leben erhalten hatten. Der Akt, dass er schnell in etwas viel größeres als ursprünglich erwartet wurde.
Die Bewegung begann damit, dass Verdants fünf Kopien von *Kingdom Come: Deliverance 2 *schenkten und Spielern, die sich dem Titel nicht leisten konnten, die Chance haben konnten, ihn zu erleben. Ermutigt durch die positive Reaktion folgten sie mit weiteren fünf Exemplaren und brachten ihren anfänglichen Beitrag zu ca. 600 US -Dollar. Diese kleine, aber bedeutungsvolle Geste löste einen Welligkeitseffekt im gesamten Subreddit aus und inspirierte rund 30 andere Community -Mitglieder, dem Beispiel zu folgen - seien mindestens eine Kopie für jemanden in Not.
Bild: fextralife.com
Als sich die Nachricht ausbreitete, bemerkten Warhorse Studios den wachsenden guten Willen und trat ein, um die Sache zu unterstützen. Das Studio belohnte Verdantsf mit einer Sammlerausgabe von * KCD2 * und füllte ihre Aktie mit fünf zusätzlichen Schlüssel für zukünftige Werbegeschenke auf. Nach diesem großzügigen Schub wurde die dritte Codes -Charge sofort verteilt.
"Die Entwickler sind unglaublich. Vielen Dank für die Sammlerausgabe!" Said Gertantsf und drückte tiefe Dankbarkeit aus. Sie lobten auch die Subreddit -Moderatoren für die Aufrechterhaltung einer unterstützenden und erhebenden Umgebung, die eine solche Initiative ermöglichte.
Verdantsf über die überwältigende Teilnahme nachgedacht und fügte hinzu: "Es ist unglaublich, dass so viele Community -Mitglieder zusammenkommen, um sich in anspruchsvollen Zeiten gegenseitig zu unterstützen. Ein großes Dankeschön an die 30 Leute, die KCD2 für andere gekauft haben. Teamwork macht die Traumarbeit!"
Wenn wir davon ausgehen, dass jeder Teilnehmer eine Kopie des Spiels geschenkt hat, übersteigt der Gesamtbetrag der Community 2.000 US -Dollar. In Kombination mit der Unterstützung von Warhorse Studios ist diese Initiative ein leuchtendes Beispiel dafür, wie Mitgefühl und Einheit innerhalb der Gaming -Welt gedeihen können. Es ist eine seltene, aber zutiefst ermutigende Erinnerung daran, dass die mächtigsten Quests manchmal nicht im Spiel gefunden werden-aber in den Herzen der Spieler selbst.