বাড়ি খবর "15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

"15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

লেখক : Joshua Apr 27,2025

"15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

গেম বিকাশের রাজ্যে, অনুপ্রেরণা প্রায়শই অপ্রত্যাশিত উত্স থেকে উদ্ভূত হয়। সিডি প্রজেক্ট রেড টিমের একজন সিনিয়র সদস্য সম্প্রতি একটি অনন্য সরঞ্জাম প্রকাশ করেছেন যা তাদের ব্লকবাস্টার শিরোনাম সাইবারপঙ্ক 2077 এর জন্য কোয়েস্ট ডিজাইনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। কোয়েস্ট ডিরেক্টর পাওয়ে সাস্কো প্রকাশ করেছেন যে 15 বছর আগে একটি মেমের ডেটিং পুরো গেমের বিকাশ জুড়ে একটি গাইডিং নীতি হিসাবে কাজ করেছিল।

পাওয়ে সাস্কো তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন:

আমি যখন স্ক্রিপ্ট বা পাঠ্য লিখি, আমি এমন সংগীত লুপ করি যা আমি লিরিক্যালি বুঝতে পারি না বা আমাকে 'প্রবাহে' প্রবেশ করতে সহায়তা করার জন্য একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে ট্র্যাক করে না। আমি স্বীকার করার চেয়ে যত্ন নেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি 'মহাকাব্য স্যাক্স গাই 10 এইচ' শুনেছি। এটি আমাকে কাজ করার সময় অবিশ্বাস্য ফোকাস এবং মানসিক স্বচ্ছতা দেয়।

সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারী নিমজ্জনিত গল্পের কাহিনী এবং আকর্ষক মিশনগুলির পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছিলেন। এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে এই আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো মেমটি গেমের সবচেয়ে অন্ধকার মুহুর্তগুলিতেও বর্ণনামূলক কাঠামো, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং হাস্যরস বজায় রাখার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। যদিও মেম সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণ অঘোষিত থেকে যায়, দলের গল্প বলার পদ্ধতির উপর এর প্রভাব অনিচ্ছাকৃত।

এই উদ্ঘাটন সমসাময়িক গেম ডিজাইনের বিভিন্ন উত্স থেকে অঙ্কন অনুপ্রেরণার তাত্পর্যকে নির্দেশ করে। ইন্টারনেট সংস্কৃতির উপাদানগুলিকে একীভূত করে, সিডি প্রজেক্ট রেডের বিকাশকারীরা বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের জন্য আরও সম্পর্কিত এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিএসে অগ্রণী কৃতিত্ব হিসাবে সাইবারপঙ্ক 2077 এর স্থিতিতে অবদান রেখেছিল।

তদ্ব্যতীত, এই পদ্ধতির সিডি প্রজেক্ট রেডের কাটিয়া-এজ প্রযুক্তির সাথে উচ্চমানের গল্পের গল্পটি মার্জ করার প্রতিশ্রুতির সাথে একত্রিত হয়। দলটি ধারাবাহিকভাবে তাদের মূল মূল্যবোধগুলির সাথে সত্য থাকার সময় তাদের উদ্ভাবনের দক্ষতা প্রদর্শন করে, ফলস্বরূপ এমন গেমগুলি তৈরি করে যা প্রজন্মের জুড়ে শ্রোতাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মেমকে ব্যবহার করে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে এবং নতুন ধারণাগুলি আলিঙ্গন করার জন্য তাদের ইচ্ছার উদাহরণ দেয়।