Starfield 2:前Bethesda设计师预言“史诗级续作”,但发售日期或遥遥无期
2023年才发售的《星空》续作传闻已甚嚣尘上。虽然Bethesda官方三缄其口,但一位前开发人员却率先爆料。让我们来看看他的评论以及我们对《星空2》的期待。
前Bethesda设计师认为《星空》已奠定续作基础
前Bethesda首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)最近大胆预测,《星空2》(如果真的制作)将是一款“极其出色的游戏”。内史密斯在Bethesda的游戏开发史上根基深厚,对《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没》的塑造起到了重要作用。2021年9月离开公司的内史密斯在最近的一次采访中暗示,《星空》续作不仅会在此前作品的基础上发展,而且由于吸取了经验教训并已奠定基础性工作,可能会在多个方面超越前作。
内史密斯在接受VideoGamer采访时谈到了开发续作的好处,他提到《天际》是如何从《湮没》发展而来,《湮没》又是如何从《上古卷轴3:晨风》发展而来的。在他看来,《星空》首发版所奠定的基础可能会让续作的开发更容易。他指出,虽然《星空》令人印象深刻,但其中很多内容都是“从零开始”,使用了新的系统和技术。
“我期待着《星空2》。我认为它会是一款极其出色的游戏,因为它会解决许多玩家提出的问题,”内史密斯说。“‘我们做得还不够好,还差一点。’它能够利用现在已有的内容,加入许多新元素,并修复许多问题。”
内史密斯随后将它比作《质量效应》和《刺客信条》系列,这些系列的首作虽然不错但并不完美,只有在后来的续作中扩展和完善了创意才成为经典。“令人遗憾的是,有时需要游戏的第二个或第三个版本才能真正丰富所有内容,”内史密斯说道。
《星空2》发售日期可能数年甚至十年后
《星空》首作评价褒贬不一,评论家们对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,Bethesda已经表明他们致力于将《星空》发展成为与《上古卷轴》和《辐射》并列的主打系列。Bethesda总监托德·霍华德(Todd Howard)甚至在6月份告诉YouTuber MrMattyPlays,他们计划“很长一段时间”每年为《星空》发布剧情扩展包。
霍华德解释说,Bethesda希望在开发新游戏和管理现有系列方面放慢速度,以更好地维护此前作品设定的标准。“我们只想把它做好,确保我们在任何系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》还是《辐射》,现在还有《星空》,都能成为所有热爱这些系列的人的难忘时刻,”霍华德说。
Bethesda对漫长的开发周期并不陌生。《上古卷轴6》于2018年进入前期制作阶段,但Bethesda的出版主管皮特·海因斯(Pete Hines)证实,该游戏仍处于“早期开发阶段”。霍华德随后向IGN证实,《上古卷轴6》发布后,《辐射5》将是下一个项目。鉴于此,粉丝们可能需要耐心等待,因为Bethesda的路线图表明,这两款游戏可能会先于任何进一步的《星空》开发。
从Xbox的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)2023年关于《上古卷轴6》“至少还有五年时间”的评论中可以推断,最早也要到2026年才能发布。如果《辐射5》遵循类似的开发周期,那么我们可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》游戏。
目前,《星空2》的想法仍然是推测性的,但粉丝们可以欣慰的是,霍华德计划不会放弃《星空》。《星空》的DLC《破碎空间》于9月30日发布,解决了原始游戏中的一些问题。未来几年还计划推出更多DLC,粉丝们也在等待《星空2》的潜在发布。