Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期或遙遙無期
2023年才發售的《星空》續作傳聞已甚囂塵上。雖然Bethesda官方三緘其口,但一位前開發人員卻率先爆料。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda設計師認為《星空》已奠定續作基礎
前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,《星空2》(如果真的製作)將是一款“極其出色的遊戲”。內史密斯在Bethesda的遊戲開發史上根基深厚,對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》的塑造起到了重要作用。2021年9月離開公司的內史密斯在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上發展,而且由於吸取了經驗教訓並已奠定基礎性工作,可能會在多個方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款極其出色的遊戲,因為它會解決許多玩家提出的問題,”內史密斯說。“‘我們做得還不夠好,還差一點。’它能夠利用現在已有的內容,加入許多新元素,並修複許多問題。”
內史密斯隨後將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首作雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了創意才成為經典。“令人遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富所有內容,”內史密斯說道。
《星空2》發售日期可能數年甚至十年後
《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主打係列。Bethesda總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃“很長一段時間”每年為《星空》發布劇情擴展包。
霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵放慢速度,以更好地維護此前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有熱愛這些係列的人的難忘時刻,”霍華德說。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海因斯(Pete Hines)證實,該遊戲仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發布後,《輻射5》將是下一個項目。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲可能會先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)2023年關於《上古卷軸6》“至少還有五年時間”的評論中可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原始遊戲中的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們也在等待《星空2》的潛在發布。