自植物与僵尸的首次亮相以来,这已经是令人难以置信的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思其旅程时,很明显,为什么PVZ在游戏文化中占有如此特殊的位置。从成立到其发展和扩展,让我们怀旧回顾一下我们对这个心爱的系列的一些评论。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏。最初于2009年在台式机上推出,这是2010年向移动设备的过渡,并采用了一种免费的播放模型,将PVZ推向了全球名望。这一战略举动不仅扩大了受众群体,而且巩固了其作为移动游戏主食的地位。
2012年,EA收购了Popcap,标志着该系列的关键时刻。尽管随后面临挑战和裁员,但植物与僵尸的释放2:这是2013年的时间重申了PVZ作为移动游戏偶像的地位。续集为游戏玩法带来了新的维度,同时保持了粉丝们崇拜的本质。
超越手机
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在将特许经营确定为控制台游戏中的中流台。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏玩法,这与原始的塔式防御形式有很大的不同。这些释放获得了混合反应,但展示了该系列的多功能性和增长潜力。
目前,围绕植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来一直在开发的僵尸。在最近的重大大修之后,该游戏又重新发射了,这有望重返该系列具有新鲜艺术风格和经典塔防御力学的根源。随着PVZ 3仍在创作中,粉丝们热切地等待其完整发行。
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