自2007年首次亮相以來,該刺客的信條系列一直在歷史上進行令人振奮的歷史。這種獨特的方法使該系列與同齡人不同,這通常將我們帶到夢幻般的領域或現代大都市。
儘管刺客信條的核心機制在其14個主線條目中保持一致,但該系列的發展已經大大發展,引入了球員的進步和不斷擴展的世界。
那麼,哪種刺客的信條遊戲是最好的?經過大量的辯論和一些熱鬧的討論,我們在該系列的前十名主線條目中定居。
事不宜遲,這是我們的十大刺客信條遊戲。
10個最佳刺客信條遊戲
11張圖像
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刺客信條:啟示
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日|評論:閱讀IGN的刺客信條啟示評論
刺客信條:啟示賽巧妙地結束了Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的旅程。儘管令人難忘的書房防禦模式不太令人難忘,但該遊戲提供了令人興奮和淒美的告別。從君士坦丁堡的令人振奮的滑索騎行到與萊昂納多·達芬奇的相遇,啟示錄充滿了迷人的冒險。
最後一章不僅慶祝了這些標誌性角色的遺產,而且還暗示了該系列的未來方向。這是對刺客信條的第一時代的衷心告別。
刺客信條集團
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日|評論:閱讀IGN的刺客信條集團評論
刺客的信條遊戲與他們的設置深深交織在一起,辛迪加的19世紀維多利亞時代倫敦生動地脫穎而出。該遊戲使玩家在工業革命的世界中浸入其中,使他們能夠通過工廠,賽車馬車,甚至面對開膛手傑克。
《旅程作曲家奧斯汀·溫特迪》(Austin Wintory)的獨特分數,為主角雅各布(Jacob)和埃維·弗萊(Evie Fry)提供決鬥配樂,增強了遊戲的氣氛。像這樣的小但有影響力的細節,以及在戰鬥中有效使用拐杖,使聯合組織成為令人難忘的條目。
刺客信條瓦爾哈拉
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|評論:閱讀IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
儘管刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)可能沒有像起源那樣徹底改變了該系列的革命,但它引入了重大變化。戰鬥感覺更具影響力,側面任務已被世界事件所取代,戰利品系統已經簡化以使獎勵更有意義。
在北歐神話的背景下,Eivor的故事令人著迷。該遊戲將歷史幻想與神話結合在一起,尤其是通過以龐大的雷神和奧丁為主題的擴展,可以讓人聯想到戰神。
刺客信條:兄弟會
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日|評論:閱讀IGN的刺客信條兄弟會評論
繼續Ezio Auditore的傳奇,兄弟會鞏固了他作為心愛的主角。該遊戲以寬敞的羅馬版本為基礎,建立在刺客信條II中引入的機制上,包括游泳,物業管理和槍支。
Ezio的旅程充滿了魅力和戲劇性,通過精緻的戰鬥機制增強了,允許玩家擁抱內心的刺客。兄弟會還介紹了多人遊戲,通過讓玩家體現聖殿騎士來提供新的視角。它可能沒有像前任那樣突破界限,但它仍然是粉絲的最愛。
刺客的信條起源
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日|評論:閱讀IGN的刺客信條起源評論
起源標誌著該系列的關鍵時刻,將其轉變為成熟的開放世界RPG。該遊戲的中央故事是在古埃及的,遵循巴貝克和艾亞尋求正義的追求,最終導致了刺客的兄弟情誼的形成。
基於戰利品的進程和動作RPG的轉變使該系列振興。儘管後來游戲完善了這些機制,但起源仍然是其引人入勝的敘事和探索令人嘆為觀止的世界的傑出表現。
刺客信條統一
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日|評論:閱讀IGN的刺客信條統一評論
Unity標誌著該系列的原始音調的回歸,該音調設置為精心重建的巴黎。作為第一個刺客信條遊戲的下一代遊戲機,它展示了令人驚嘆的圖形和令人印象深刻的人群動態。
儘管Bugs困擾著岩石的發射,但此後,Unity被拋入了一個心愛的入口。它增強的跑酷系統是該系列中最好的,可以實現無縫的命中式戰術。暗殺任務特別令人難忘,為滲透目標提供了多種方法。僅對巴黎圣母院的詳細描述使團結成為有價值的體驗。
刺客信條陰影
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日|評論:閱讀IGN的刺客信條陰影評論
刺客信條在期待已久的封建日本背景下,遇到了粉絲們設定的高聳的期望。它重新調整了隱形和暗殺的系列,與其前任相比,它提供了更具限制性的RPG體驗。
Shadows憑藉雙重主角Naoe和Yasuke,提供了一種多功能的遊戲體驗。 Naoe的隱形工具包對Yasuke的Samurai Prowess進行了補充,允許玩家探索該系列最令人驚嘆的世界,隨著季節而動態變化。
刺客的信條奧德賽
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日|評論:閱讀IGN的刺客信條奧德賽評論
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)擴展了原始的戰鬥和RPG元素,這是在伯羅奔尼撒戰爭期間在古希臘背景下設定的。該遊戲的廣闊世界充滿了令人驚嘆的景觀和引人入勝的海軍戰。
新的臭名昭著制度通過激動人心的貓和鼠標追逐加劇了緊張,而國家鬥爭系統使玩家可以影響大規模的戰鬥。這個故事可能需要60多個小時才能完成,它受到了一個富有魅力的主角的支持,這使穿越希臘充滿活力的世界的旅程令人愉悅。
刺客信條2
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日|評論:閱讀IGN的刺客信條2評論
刺客信條2不僅證明了該系列的潛力,而且還為續集樹立了基準。它引入了動態暗殺任務,改進的戰鬥和游泳力學。諸如Disacomb任務,可自定義的別墅和Leonardo da Vinci的發明之類的新功能使遊戲玩法保持新鮮。
該遊戲坐落在意大利文藝復興時期,推出了Ezio Auditore Da Firenze,這是該系列最具標誌性的主角之一。敘事無縫地融合了過去和現在,最終以令人難忘的結局,展示了該系列的講故事的能力。
刺客信條4:黑旗
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日|評論:閱讀IGN的刺客信條4:黑旗評論
黑旗與愛德華·肯威(Edward Kenway)引入了獨特的轉折,這是海盜的第一,第二個刺客。該遊戲將加勒比海變成了一個沙盒遊樂場,裡面充滿了島嶼,可以探索和揭開寶藏。
在刺客信條3的框架上建造的海軍戰鬥成為一個亮點,使陸地和海洋之間的無縫過渡。無論是狩獵商船還是與強大的海盜戰鬥,在戰略演習和直接攻擊之間進行選擇的自由都使黑旗不僅會使刺客的信條遊戲,而且是有史以來最好的海盜遊戲之一。
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好奇刺客信條宇宙中的下一步是什麼?密切注意幾個令人興奮的標題。刺客的信條陰影設置在日本封建中,以shinobi和samurai的身份提供了雙重觀點。刺客的信條玉(Creed Jade)設置在古代中國,正在為移動設備開發,儘管釋放日期仍未得到證實。此外,刺客信條:代號Hexe承諾了一個以神秘而神秘為主題的冒險,為該系列帶來了新的想法。
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