*上古捲軸IV的成功:遺忘的重新製作 *是驚人的。僅憑Steam,峰值並發播放器數量為216,784,遊戲的影響範圍超出了PC,因為它還在PlayStation 5,Xbox Series X和S上啟動,直接進入遊戲通行證。自2025年4月22日的陰影下降以來的短短一周內,Oblivion Remastered飆升,成為美元銷售的第三款最暢銷的遊戲,僅落後於 *Monster Hunter:Wilds *和 *Assassin's Creed:Shadowows *。馬戲那的馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)強調了這一令人印象深刻的壯舉,他通過社交媒體分享了新聞。
至關重要的是,這些銷售數字並不能說明玩家通過訂閱服務訪問遊戲的玩家,但《遺忘》重新製作仍設法產生了重大影響。這一成功強烈表明,貝塞斯達可能會繼續重新製作其經典冠軍,謠言指向 * fallout 3 *或 * fallout:新的維加斯 *作為潛在的下一個候選人。
如果 *輻射3 *的確是重新製作的下一個,那麼玩家可以預見大量的增強能力,尤其是在槍戰中。原始 *輻射3 *的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)指出,原始遊戲中的槍戰“不好”。他希望重新製作的射擊力學與 *輻射4 *中看到的射擊機制更加緊密地結合,該機制在該領域有了顯著改善。 nesmith告訴 *視頻遊戲 *:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變有必要的東西。”他稱讚 *Fallout 4 *的槍戰所做的工作,稱其為“驚人”。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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*遺忘重新製作*,由翻拍專家使用虛幻引擎5製作,擁有大量的視覺和功能增強功能。它以4K分辨率和每秒60幀提供遊戲玩法,但真正的遊戲改變者是平整系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單的改進。此外,玩家可以享受新的對話,改進的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些更新被粉絲們熱烈地收到,其中一些人認為 *遺忘的修復 *可能會更好地描述為翻拍。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了其選擇重新製作方法的決定。
Nesmith認為, *fallout 3重新製作 *將遵循類似的改進途徑,在 *oblivion修復 *中 *。他說:“ [Fallout 3戰鬥]當時並沒有堅持射手……但是為Fallout 4完成了很多工作。因此,假設他們在做同樣的事情,我預計會看到很多工作。”他補充說:“遺忘不僅提出了2011年版的天際……這至少從表面上看,它看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”內史密斯(Nesmith)呼喚 * *上古捲軸IV:遺忘重新製作 *“ Oblivion 2.0”,強調了其重大升級。
貝塞斯達(Bethesda)的未來看起來很忙,例如 *《上古捲軸 *》(Elder Scrolls Vi *)的持續項目, *starfield *的潛在擴展, *fallout 76 *的持續更新以及即將到來的 *fallout *電視節目的第二季。在未來幾年中,球迷們需要期待很多。
對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們提供了一份全面的指南,其中包括廣闊的互動地圖,為主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼的事情,每個PC作弊代碼以及更多以增強您的遊戲體驗的技巧。