* The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *の成功は驚異的でした。 PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびゲームパスに直接発売されたため、ゲームの影響はPCを超えて拡張され、ゲームの影響はPCを超えて拡張されます。 2025年4月22日にシャドウドロップからわずか1週間で、Oblivion Remasteredは、 *モンスターハンター:ワイルド *と *アサシンクリード:シャドウズ *の後ろにのみ後ろにある、ドル販売で米国で3番目に売れたゲームになりました。この印象的な偉業は、ソーシャルメディアを介してニュースを共有したサーカナのマットピスカテラによって強調されています。
これらの売上高は、サブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーを説明していないが、リマスターされたOblivionは依然として大きな影響を与えることができたことに注意することが重要です。この成功は、Bethesdaがクラシックタイトルのリマスタリングを続け続ける可能性があることを強く示唆しており、噂は * Fallout 3 *または * Fallout:New Vegas *を次の候補者として指し示しています。
*フォールアウト3 *が実際にリマスターの次の列に並んでいる場合、プレイヤーは特に銃の戦闘において大幅な強化を予測できます。オリジナルの *Fallout 3 *のデザイナーであるBruce Nesmithは、オリジナルのゲームの銃撃は「良くない」と指摘しています。彼は、リマスターが射撃力学を *Fallout 4 *で見たものとより密接に整合することを期待しています。ネスミスは *VideoGamer *、「Fallout 4で何を見たのか?彼は *Fallout 4 *の銃の戦闘で行われた作業を称賛し、それを「驚くべき」と呼んでいます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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*Unreal Engine 5を使用してRemake Specialists Virtuosによって作成されたOblivion Remastered*は、視覚と機能の機能強化を誇っています。 4K解像度と60フレームでゲームプレイを1秒あたり60フレームで提供しますが、実際のゲームチェンジャーは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの改良です。さらに、プレイヤーは新しい対話、改善されたサードパーソンビュー、および高度なLIP同期テクノロジーを楽しむことができます。これらの更新はファンによって温かく受け取られており、その一部は * oblivionがリマスターされた *がリメイクとしてよりよく説明される可能性があると主張しています。しかし、Bethesdaは、Remasterアプローチを選択するという決定を明確にしました。
Nesmithは、 *Fallout 3 Remastered *が *Oblivion Remastered *に見られる同様の改善のパスに従うと考えています。彼は、「[Fallout 3 Combat]は当時シューターに耐えられなかった...しかし、Fallout 4のために多くの作業が行われていた。だから、彼らが同じことをしていると仮定して、その仕事の多くがそれに入るのを見ている」彼は、「Oblivionは2011年のSkyrimバージョンだけではありませんでした...少なくとも表面上では、Skyrimでの最新のグラフィックスのアップデートを超えているように見えるものに育てられました。」ネスミスは、「Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered * "Oblivion 2.0」を呼び出して、その大幅なアップグレードを強調しました。
BethesdaのFutureは忙しく見えます。 *The Elder Scrolls VI *、 *Starfield *の潜在的な拡張、 *Fallout 76 *の継続的な更新、およびニュースベガスでの *Fallout *TVショーの今後のセカンドシーズンの継続的な更新など。ファンは今後数年間で楽しみにしています。
*Oblivion Remastered *に飛び込む人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどのヒントを含む包括的なガイドを提供します。