在 *Avowed *中,同伴提供的不僅僅是引人入勝的對話和敘事深度。從導航棘手的途徑到主導戰鬥相遇,它們是寶貴的資產。該排名評估了每個 * Averf * companion,從最少到最有效。
4。馬里烏斯
我在Marius的經歷證明了他的遊戲風格和利益與我自己的效果並不相符。雖然很早就可以找到物品和植物,但他迅速超過了其他同伴。儘管人群控制有用,但他的戰鬥有效性仍在落後。這是他的能力和升級的細分:
**盲目的根:**根敵人(可升級為昏迷,陷阱多重和造成出血)。
**心臟尋求者:**總是擊中的刺穿鏡頭(可升級用於多目標,增加損害與低健康敵人的傷害,以及減少冷卻的損害)。
**影子步驟:**消失和攻擊(可升級,以升級為震驚的敵人殺死,增加傷害與低健康敵人的傷害以及增加目標)。
**受傷的槍擊:**會導致流血(可升級以減少敵人的傷害減少,緩慢的敵人並減少敵人的傷害)。
馬里烏斯(Marius)擅長於人群控制和弱化的敵人,特別有用,以對以近戰為中心的低健康敵人。但是,他的利基能力限制了他在大部分 *避免 *的旅程中的總體價值。
3。Giatta
吉亞塔(Giatta)是一個面向支持的動畫師,專注於治愈,屏蔽和拋光聚會。雖然不是損害經銷商,但她的效用很重要,尤其是在具有挑戰性的相遇期間。她的能力下面詳細介紹:
**純化:**治愈盟友(可升級,以增加治愈,敵人中斷和減少盟友傷害的增加)。
**障礙:**為盟友提供臨時健康(可升級以增加臨時健康,障礙到期和自我保護)。
**加速度:**增加了盟友運動和攻擊速度(可升級,減少傷害,延長持續時間和能力冷卻的降低)。
**重建:**用攻擊治愈盟友(可升級,可升級,以增加較低衛生盟友的康復,Max Health的臨時健康以及對敵人殺戮的複興)。
Giatta還激活Essence Generator,解鎖了後期遊戲區域。她是利用基於魔術的建築物的使節的強大選擇。
2。KAI
早期遇到,凱在整個 *avowed *中仍然很有價值。該坦克通過最小的玩家干預造成了重大損害。他的能力如下:
**火與憤怒:**嘲諷的高腳攻擊(可升級以點火,增加的昏迷和減少冷卻)。
**防禦性防禦:**可再生健康並增加損害的減少(可升級,減少損害減少,健康再生以及效果損害)。
**大膽的飛躍:**嘲諷的驚人效果攻擊(可升級,以增加效果區域,每次擊球臨時健康以及每次命中的攻擊傷害增加)。
**第二風:**自我恢復(可升級,可提高健康恢復,攻擊速度提升和能力冷卻重置)。
KAI的能力對各種敵人類型有效,提供單目標和人群控制選項。他的自我恢復進一步增強了他的價值,最大程度地減少了對微觀管理的需求。他還可以使用火來清除障礙。
1。Yatzli
強大的巫師Yatzli提供了高傷害攻擊和出色的人群控制。她是最接近生存土地上的空中支援的事情。她的能力包括:
**本質爆炸:**爆炸的奧術損害(可升級,用於增加爆炸半徑,火災積聚和冷卻量減少)。
** Minoletta的導彈電池:**歸巢導彈的凌空(可提高火災速率,範圍和衝擊堆積)。
**運動的運動延遲:**減慢敵人(可升級,可升級緩慢,效應緩慢和霜凍積累)。
**爆炸:**撞擊的影響區域損害(可升級,以升級到破碎塊和破碎的敵人,增加的昏迷和狀態效應的機會)。
儘管在比賽后期被招募,但Yatzli的有力能力和障礙物清除能力使她成為了寶貴的伴侶。
*2月18日在PC和Xbox上宣布發行版。*