*avowed *에서, 동반자들은 단순히 대화와 이야기 깊이를 매료시키는 것 이상을 제공합니다. 그들은 까다로운 경로를 탐색하는 것에서부터 지배적 인 전투 만남에 이르기까지 귀중한 자산입니다. 이 순위는 각각의 * avowed * 동반자를 최소에서 가장 효과적으로 평가합니다.
4. 마리우스
Marius에 대한 나의 경험은 그의 플레이 스타일을 증명했으며 혜택은 내 자신과 잘 어울리지 않았습니다. 아이템과 식물을 찾는 데 일찍 도움이되었지만 다른 동료들에 의해 빠르게 능가합니다. 유용한 군중 통제에도 불구하고 그의 전투 효과는 뒤쳐져 있습니다. 다음은 그의 능력과 업그레이드에 대한 분석입니다.
** 맹목적인 뿌리 : ** 뿌리의 적을 (기절하고, 다수를 가두고, 출혈을 가할 수 있음) 뿌리.
** Heart Seeker : ** 항상 타격을받는 피어싱 샷 (다중 표적을 위해 업그레이드, 피해 증가 대 건강에 적은 적을 감소하고 재사용 대기 시간이 줄어 듭니다).
** 섀도우 단계 : ** 사라지고 공격 (기절 한 적의 즉각적인 살해, 피해 증가 대 건강에 적은 적의 적의, 대상 증가).
** 상처 주사 : ** 출혈이 발생합니다 (적의 손상 감소를 줄이고 적을 느리게하며 적의 손상을 줄이기 위해 업그레이드 가능).
마리우스는 군중 통제와 약화 적에 탁월하며, 특히 근접 중심의 저 건강에 적은 적에게 유용합니다. 그러나 그의 틈새 능력은 대부분의 * avowed * 여행에서 그의 전반적인 가치를 제한합니다.
3. 지아타
지원 지향적 애니메이션 인 Giatta는 파티를 치유, 보호 및 버프하는 데 중점을 둡니다. 피해 딜러는 아니지만 그녀의 유틸리티는 특히 도전적인 만남 동안 중요합니다. 그녀의 능력은 다음과 같습니다.
** 정화 : ** 동맹국을 치유합니다 (치유 증가, 적의 중단 및 동맹국 손상 감소 증가를 위해 업그레이드 가능).
** 배리어 : ** 동맹국에게 일시적인 건강을 제공합니다 (일시적인 건강 증진, 장벽 만료 치유 및 자기 보호를위한 업그레이드 가능).
** 가속도 : ** 동맹국 이동 및 공격 속도를 증가시킵니다 (손상 감소, 연장 기간 및 능력 재사용 대기 시간 감소를위한 업그레이드 가능).
** 재건 : ** 공격으로 동맹국을 치유합니다 (저 건강 동맹국의 치유 증가, Max Health의 임시 건강 및 적의 살인에 대한 동맹국의 부흥을위한 업그레이드 가능).
Giatta는 또한 에센스 생성기를 활성화하여 게임 후반 영역을 잠금 해제합니다. 그녀는 마술 기반 빌드를 활용하는 특사에게 강력한 선택입니다.
2. 카이
초기에 만난 Kai는 *Avowed *전체에서 가치가 있습니다. 이 탱크는 최소한의 플레이어 개입으로 상당한 피해를 입 힙니다. 그의 능력은 다음과 같습니다.
** 화재 및 IRE : ** 도발로 높은 공격 공격 (점화, 기절 증가 및 재사용 대기 시간 감소를위한 업그레이드 가능).
** Unbending Defense : **는 건강을 재생하고 손상 감소를 증가시킵니다 (피해 감소 증가, 건강 재생 증가 및 효과 면적 손상을위한 업그레이드 가능).
** 대담한 도약 : ** 도발로 인한 놀라운 영역 공격 (효과 영역 증가, 히트 당 임시 건강 및 히트 당 공격 피해 증가).
** 2 차 바람 : ** 자체 반성 (건강 복원 증가, 공격 속도 향상 및 능력 재사용 대기 시간 재설정을위한 업그레이드 가능).
Kai의 능력은 다양한 적 유형에 효과적이며 단일 타겟 및 크라우드 제어 옵션을 모두 제공합니다. 그의 자기 반성은 그의 가치를 더욱 향상시켜 미세 관리의 필요성을 최소화합니다. 그는 또한 불을 사용하여 장애물을 제거 할 수 있습니다.
1. Yatzli
강력한 마법사 인 Yatzli는 고갈 공격과 우수한 군중 통제를 제공합니다. 그녀는 거실에서 항공 지원에 가장 가까운 것입니다. 그녀의 능력은 다음과 같습니다.
** Essence 폭발 : ** 폭발성 비전 손상 (폭발 반경 증가, 화재 축적 및 재사용 대기 시간 감소를위한 업그레이드 가능).
** Minoletta의 미사일 배터리 : ** 귀환 미사일 발리 (화재 속도, 범위 및 충격 축적을 위해 업그레이드 가능).
** ARDUOS 동작 지연 : ** 적을 느리게 만듭니다 (느리게 증가하고 느린 면적이 느리게 증가하고 서리 축적을 위해 업그레이드 가능).
** BLAST : ** 충격에 대한 영향 영역 손상 (파단 블록 및 냉동 된 적을 산산조각 내고, 기절 및 상태 효과 기회가 부서진 폭발적인 손상으로 업그레이드 가능).
Yatzli의 강력한 능력과 장애물 청소 기능은 게임 후반에 채용 되었음에도 불구하고 귀중한 동반자가됩니다.
*2 월 18 일에 PC 및 Xbox에서 릴리스 릴리스.*