Infinity Nikki: เบื้องหลังการพัฒนาของโลกที่เปิดกว้างด้านแฟชั่น
<>สารคดีเบื้องหลังเรื่องใหม่เผยให้เห็นการเดินทางเบื้องหลังการสร้าง Infinity Nikki เกมโอเพ่นเวิร์ลที่เน้นแฟชั่นที่ทุกคนตั้งตารอคอย ซึ่งจะวางจำหน่ายบน PC และ PlayStation ในวันที่ 4 ธันวาคมนี้ (EST/PST) ภาพยนตร์ความยาว 25 นาทีแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทและความหลงใหลของทีมพัฒนาผ่านการสัมภาษณ์เชิงลึก
เปิดตัวมิราแลนด์<>
โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2019 เมื่อโปรดิวเซอร์ซีรีส์ Nikki จินตนาการถึงการผจญภัยในโลกเปิดสำหรับ Nikki ความลับปกคลุมอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีสำนักงานแยกต่างหากที่ใช้เพื่อรักษาความลับ เราใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการสรรหา ระดมความคิด และสร้างรากฐานของเกม<>
นักออกแบบเกม Sha Dingyu เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนในการบูรณาการกลไกการแต่งตัวหลักของ Nikki IP เข้ากับฉากโลกเปิด ทีมงานสร้างกรอบการทำงานตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและพัฒนาเป็นเวลาหลายปีสารคดีเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการพัฒนาแฟรนไชส์ Nikki ซึ่งเริ่มต้นด้วย NikkiUp2U ในปี 2012 Infinity Nikki แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญ โดยถือเป็นการบุกครั้งแรกของซีรีส์นี้บนพีซีและคอนโซลควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มมือถือ ความทุ่มเทของทีมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในการสร้างสรรค์แบบจำลองดินเหนียวของ Grand Millewish Tree ของโปรดิวเซอร์ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความหลงใหลในการเติมเชื้อเพลิงให้กับโครงการวิดีโอนี้นำเสนอภาพทิวทัศน์อันน่าทึ่งของ Miraland โดยมุ่งเน้นไปที่ต้น Grand Millewish Tree อันลึกลับและสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในนั้น นั่นคือ Faewish Sprites โลกที่มีชีวิตชีวาเต็มไปด้วย NPC ที่ใช้ชีวิตของตัวเอง เติมเต็มความสมจริงของเกม นักออกแบบเกม Xiao Li ชี้ให้เห็นว่ากิจวัตรแบบไดนามิกของ NPC เป็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญ
ทีมยักษ์ใหญ่แห่งอุตสาหกรรม
<>ภาพที่สวยงามของเกมเป็นผลมาจากทีมงานที่มีความสามารถ โดยผสมผสานผู้พัฒนาซีรีส์ Nikki หลักเข้ากับความสามารถระดับนานาชาติที่มีประสบการณ์ Kentaro "Tomiken" Tominaga ผู้อำนวยการรองและผู้มีประสบการณ์ของ
The Legend of Zelda: Breath of the Wildและศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ Andrzej Dybowski ผู้มีส่วนร่วมใน
The Witcher 3เป็นหนึ่งใน บุคคลสำคัญ.