Infinity Nikki: เบื้องหลังการพัฒนาของโลกที่เปิดกว้างด้านแฟชั่น
<>สารคดีเบื้องหลังเรื่องใหม่เผยให้เห็นการเดินทางเบื้องหลังการสร้าง Infinity Nikki เกมโอเพ่นเวิร์ลที่เน้นแฟชั่นที่ทุกคนตั้งตารอคอย ซึ่งจะวางจำหน่ายบน PC และ PlayStation ในวันที่ 4 ธันวาคมนี้ (EST/PST) ภาพยนตร์ความยาว 25 นาทีแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทและความหลงใหลของทีมพัฒนาผ่านการสัมภาษณ์เชิงลึก
<>
โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2019 เมื่อโปรดิวเซอร์ซีรีส์ Nikki จินตนาการถึงการผจญภัยในโลกเปิดสำหรับ Nikki ความลับปกคลุมอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีสำนักงานแยกต่างหากที่ใช้เพื่อรักษาความลับ เราใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการสรรหา ระดมความคิด และสร้างรากฐานของเกม<>
นักออกแบบเกม Sha Dingyu เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนในการบูรณาการกลไกการแต่งตัวหลักของ Nikki IP เข้ากับฉากโลกเปิด ทีมงานสร้างกรอบการทำงานตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและพัฒนาเป็นเวลาหลายปีสารคดีเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการพัฒนาแฟรนไชส์ Nikki ซึ่งเริ่มต้นด้วย NikkiUp2U ในปี 2012 Infinity Nikki แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญ โดยถือเป็นการบุกครั้งแรกของซีรีส์นี้บนพีซีและคอนโซลควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มมือถือ ความทุ่มเทของทีมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในการสร้างสรรค์แบบจำลองดินเหนียวของ Grand Millewish Tree ของโปรดิวเซอร์ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความหลงใหลในการเติมเชื้อเพลิงให้กับโครงการวิดีโอนี้นำเสนอภาพทิวทัศน์อันน่าทึ่งของ Miraland โดยมุ่งเน้นไปที่ต้น Grand Millewish Tree อันลึกลับและสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในนั้น นั่นคือ Faewish Sprites โลกที่มีชีวิตชีวาเต็มไปด้วย NPC ที่ใช้ชีวิตของตัวเอง เติมเต็มความสมจริงของเกม นักออกแบบเกม Xiao Li ชี้ให้เห็นว่ากิจวัตรแบบไดนามิกของ NPC เป็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญ
ทีมยักษ์ใหญ่แห่งอุตสาหกรรม
ภาพที่สวยงามของเกมเป็นผลมาจากทีมงานที่มีความสามารถ โดยผสมผสานผู้พัฒนาซีรีส์ Nikki หลักเข้ากับความสามารถระดับนานาชาติที่มีประสบการณ์ Kentaro "Tomiken" Tominaga ผู้อำนวยการรองและผู้มีประสบการณ์ของ
The Legend of Zelda: Breath of the Wildและศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ Andrzej Dybowski ผู้มีส่วนร่วมใน
The Witcher 3เป็นหนึ่งใน บุคคลสำคัญ.