Infinity Nikki: 流行に敏感なオープンワールド開発の舞台裏
新しい舞台裏ドキュメンタリーでは、今年 12 月 4 日 (EST/PST) に PC と PlayStation で発売される、ファッションに焦点を当てた待望のオープンワールド ゲーム、Infinity Nikki の制作の背後にある旅を明らかにしています。 25 分の映画では、洞察力に富んだインタビューを通じて開発チームの献身と情熱を紹介しています。
ミラランドがお披露目
このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki のオープンワールドの冒険を構想した 2019 年 12 月に始まりました。 初期段階では機密性が保たれ、機密性を維持するために別のオフィスが使用されました。 採用、ブレインストーミング、ゲームの基礎の確立に 1 年以上かかりました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、Nikki IP のコアとなるドレスアップ メカニクスをオープンワールド設定に統合するという前例のない挑戦を強調しています。 チームはフレームワークをゼロから構築し、そのプロセスには何年もの研究開発が必要でした。
このドキュメンタリーは、2012 年に NikkiUp2U から始まった Nikki シリーズを進化させるチームの取り組みを強調しています。Infinity Nikki は、モバイル プラットフォームに加えて PC やコンソールにもシリーズ初の進出を果たし、大きな飛躍を遂げています。 チームの献身は、プロデューサーによるグランド アワワシの木の粘土モデルの作成に明らかであり、プロジェクトに原動力となった情熱の証です。
このビデオでは、神秘的なミルウィッシュ ツリーとその住人であるフェイウィッシュ スプライトに焦点を当てた、ミラランドの素晴らしい風景を垣間見ることができます。 活気に満ちた世界には、独自の生活を送る NPC が多数存在し、ゲームのリアリズムを豊かにしています。ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏は、NPC のダイナミックなルーチンが重要なデザイン要素であると指摘しています。
業界の巨人チーム
ゲームの洗練されたビジュアルは、Nikki シリーズのコア開発者と経験豊富な国際的な才能を融合させた有能なチームの成果です。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのリードサブディレクターでありベテランの富永"Tomiken"健太郎氏と、ウィッチャー 3に貢献したコンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏もその一人です。主要人物。
2019 年 12 月 28 日にプロジェクトが正式に開始されて以来、チームは Infinity Nikki に命を吹き込むために 1814 日以上を費やしてきました。 2024 年 12 月 4 日の発売が近づき、期待は最高潮に達しています。ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る忘れられない冒険に出発する準備をしましょう!