Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ยังไม่ได้ตัดทอน ความชั่วร้าย Genius 3 แต่ยังไม่ได้ทำสัญญาเลย แฟรนไชส์อยู่ใกล้กับหัวใจของเขาและเขากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะยกระดับมันสำหรับภาคต่อในอนาคตได้อย่างไร
Kingsley แนะนำธีมการครอบงำของโลกสามารถแปลได้นอกเหนือจากประเภทการจำลองการสร้างฐานเปิดประตูสู่รูปแบบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงอยู่ภายใต้การสนทนาทีมกำลังระดมสมองอย่างแข็งขันเพื่อฟื้นฟูความคิดใหม่เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์
Evil Genius 2 เปิดตัวในปี 2564 ได้รับคะแนน metacritic "ส่วนใหญ่" จากนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตามการรับสัญญาณของผู้เล่นมีการผสมมากขึ้น แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกและความพยายามที่จะกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ แต่หลายคนรู้สึกว่าภาคต่อของต้นฉบับสั้น การร้องเรียนทั่วไปรวมถึงแผนที่ทั่วโลกมินเนียนและโครงสร้างความเสื่อมโทรมและการเล่นเกมอื่น ๆ อีกมากมาย