- У Squad Busters были свои взлёты и падения, но со временем игра, кажется, стабилизировалась.
- Теперь Supercell планирует расширить своё присутствие на восток, выйдя на китайский рынок.
- Brawl Stars оказалась в схожей ситуации и в итоге добилась ещё большего успеха после запуска на востоке.
За относительно короткий срок существования Squad Busters пережила как подъёмы, так и спады. Она стартовала как увлекательная MOBA с обширным roster'ом любимых персонажей от Supercell, затем столкнулась со скромными показателями выручки и производительности, прежде чем постепенно восстановилась и укрепила свои позиции.
Поэтому неудивительно, что следующим стратегическим шагом Supercell стала попытка вывести эту новинку на восточные рынки, в частности, в Китай. Хотя это может показаться неожиданным, прецедент уже был. Финский разработчик ранее добился значительного успеха, представив Brawl Stars китайской аудитории.
Ещё в 2019 году Brawl Stars находилась в положении, схожем с нынешним положением Squad Busters. Считаясь недостаточно успешной, Supercell приняла решение расширяться на восток. Игра уже демонстрировала ранний потенциал, и её запуск в Китае сыграл ключевую роль в её последующем повсеместном успехе.
Игра в цыплёнкаБолее пристальный взгляд reveals текущие вызовы, с которыми сталкиваются разработчики при входе на китайский рынок. Строгие регуляции ограничивают количество одобренных для релиза в этом lucrative регионе иностранных тайтлов, а значит, каждый новый запуск должен производить значительный эффект, чтобы добиться успеха.
Ландшафт значительно изменился со времён дебюта Brawl Stars, когда она воспринималась как инновационный новичок на китайской игровой сцене. С тех пор местные разработчики стабильно выпускали groundbreaking проекты, получившие международное признание, что говорит о том, что Squad Busters, возможно, столкнётся с более жёсткой конкуренцией при утверждении своего присутствия.
Подумываете сами погрузиться в action? Изучите наш tier list по Squad Busters, чтобы определить, каким персонажам стоит отдать приоритет, а каких лучше избегать во время геймплея.