- Squad Bustersは浮き沈みを経験してきましたが、時が経つにつれて安定してきたようです。
- Supercellは現在、東へ進出範囲を広げ、中国市場をターゲットにすることを計画しています。
- Brawl Starsも同様のシナリオに直面し、最終的には東方でのローンチ後に大きな成功を収めました。
比較的短い歴史の中で、Squad Bustersは山あり谷ありを経験してきました。楽しめるMOBAとして、Supercellの人気キャラクターが多数登場するゲームとしてローンチされた後、収益やパフォーマンス指標が低調に推移しましたが、その後じわじわと回復し、地位を固めました。
したがって、Supercellの次の戦略的な動きが、この最新作を東方市場、具体的には中国に持ち込むことであるのは、ほとんど驚くべきことではありません。これは予想外に思えるかもしれませんが、前例のないことではありません。このフィンランドの開発者は以前、Brawl Starsを中国のユーザーに紹介することで大きな成功を収めているからです。
2019年当時、Brawl Starsは現在のSquad Bustersと似た立場にありました。パフォーマンスが低いと見なされ、Supercellは東進を決断しました。このゲームは既に初期段階で可能性を示しており、中国でのローンチはその後の広範な成功に決定的な役割を果たしました。
チキンレース詳細に検討すると、中国市場に参入する開発者が直面する継続的な課題が明らかになります。厳しい規制により、この魅力的な地域でリリースが承認される外国タイトルの数は制限されており、これは新規参入のたびに大きなインパクトを与えて成功しなければならないことを意味します。
景観はBrawl Starsがデビューした当時、中国のゲームシーンへの革新的な新参者と見なされていた頃から大きく進化しました。それ以来、国内の開発者は着実に画期的なタイトルを生み出し、国際的な称賛を得ており、Squad Bustersが地位を確立する際により厳しい競争に直面する可能性を示唆しています。
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