
Путь изгнания 2: Комплексное руководство по подъему к власти квест
Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как начать и завершить этот квест, в том числе решение о испытаниях сехем.
Как начать восхождение на власть
В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Заркой, прежде чем посетить проход предателя. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обзамодите три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Как победить Балбалу предателем
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разрыв ее атак и счетчиков:
- Атака снесения: Основная атака; Легко заблокируется или уклоняется.
- Атака бросания: Атака дальнего действия; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывным AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- . Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Teleport и Attack следует, если наступит. Телепорт SLAM:
- После призыва клона телепорты и шлем с огненным AOE; уклоняться. Голосовой сигнал: "десятину!" . Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед атакой удара.
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы по схеме против часовой стрелки; Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, она вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
- Победив балбалу дает балбалу барию, которую вы берете в Зарку. Она раскроет испытания сехем. Как завершить испытания сехемс
Путешествие к испытаниям узла Сехемса через караван Ардура. Балбала объяснит пробную механику.
Испытания являются процедурно сгенерированными подземельями. Каждая комната представляет собой задачу: временные задачи, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
- Священная вода: заработана путем убийства врагов; используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано с оставшейся священной водой; Открытые сундуки.
Энергетический щит не уменьшает честь. Энергетические сборки выгодны.
Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание (время): Выживать вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Убить призывателей и вызванных зверей для деактивации порталов.
- Испытание босса: rattlecage (уровень 1), Terracota sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
баланс и проклятия, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является сложным боссом; Распределите приоритет пожарной сопротивления.
Как завершить восхождение на власть
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
Жестокая сложность:
Чтобы получить две дополнительные точки господства в жестокой сложности, завершить следующее (из -за текущей ошибки):- Поговорите с Zarka.
- победить Балбалу в жестокой сложности (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь к нормальной сложности Закона 2 и введите испытания, используя Barya.
- Завершите два пробных запуска последовательно, побеждая босса в каждом.
- Получить две дополнительные точки господства.
ПРИМЕЧАНИЕ. Только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта. Последующие пробежки потребляют бари. Завершите испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся точек господства (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет Barya.
Это всеобъемлющее руководство должно помочь вам ориентироваться в подъеме к Power Quest и разблокировать ваше господство на пути изгнания. Не забудьте адаптировать ваши стратегии на основе выбранного вами класса и строительства. Hourglass