Освоение системы нацеливания Hyper Light Breaker: Lock-On Vs. Free Cam
Механик блокировки Hyper Light Breaker, хотя и решающий, не всегда лучший подход. Это руководство разъясняет, как его использовать эффективно и когда расставлять приоритеты в свободной камере.
Нацеливание врагов
, чтобы зафиксировать врага, сосредоточьте их на вашем виде и нажмите на правую аналоговую палку (R3). Игра автоматически выбирает ближайшую цель, если только она не окружена другими. Появится сетка, и камера слегка увеличивается. Линия видимости не требуется; Враг просто должен быть видимым на экране и в пределах диапазона.
В то время как заблокированное, ваше движение будет стремиться на орбите цели. Быстро движущиеся враги могут сделать это дезориентирование, потенциально изменяя ваши направленные входы. Чтобы переключить цели, используйте правую аналоговую палку, чтобы выбрать ближайшего врага. Нажмите R3 еще раз, чтобы выпустить блокировку и вернуться к бесплатной камере. Замок также автоматически отключается, если вы переходите слишком далеко от цели.
Блокировка против бесплатной кулачки: когда использовать, который
блокировки превосходны в встречах один на один, особенно против боссов или сильных (желтый сочевший) врагов, но только после устранения других угроз. Сфокусированная камера оставляет вас уязвимыми для атак от невидимых врагов.
Для нескольких врагов или более слабых врагов свободная кулачка превосходит. Замок ограничивает ваше поле зрения, препятствуя вашей способности реагировать на окружающих врагов.
Против мини-боксов или боссов используйте бесплатную кулачку, чтобы сначала очистить более слабых врагов. Как только побережье станет ясным, зафиксируйте босса для целенаправленной атаки. Например, во время извлечения распределяют приоритеты в очистке регулярных врагов, прежде чем запираться на мини-босс.
Короче говоря, стратегическое использование системы блокировки значительно улучшает ваш игровой процесс в Hyper Light Breaker. Понимание, когда заблокировать и когда полагаться на свободный кулачок, является ключом к успеху.