Креативный директор Call of Duty по мультиплееру уходит после 15-летней работы
Ветеран Sledgehammer Games, креативный директор Грег Райсдорф, объявил о своем уходе после 15-летней карьеры, в течение которой он формировал мультиплеерный опыт Call of Duty. Райсдорф сыграл ключевые роли в нескольких частях франшизы, последнее время возглавляя разработку мультиплеерного контента Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023).
Наследие инноваций в мультиплеере
Райсдорф присоединился к Sledgehammer вскоре после её основания в 2009 году, приняв участие в работе над Modern Warfare 3 (2011), где он разработал запоминающиеся эпизоды кампании, включая получившую признание критиков миссию «Братство по крови». В своей ветке в Twitter он отметил ключевые вехи своей карьеры, указав, что сцена с каталкой и Соупом оказала на него особое влияние.
Эволюция игровых систем
Разработчик помог стать пионером в движении Advanced Warfare, внедрив реактивные прыжки и тактические перезарядки, хотя и выразил неоднозначные чувства по поводу спорной системы «Pick 13». Во время разработки WWII он выступил за снятие замков с оружия дивизий вскоре после запуска, чтобы улучшить свободу игроков.
Переосмысление Modern Warfare
Будучи креативным директором по мультиплееру для Modern Warfare 3, Райсдорф курировал воссоздание классических карт с небольшими улучшениями (включать пасхальное яйцо с отсылкой к Шепарду на карте Rust), одновременно руководя разработкой более 20 сезонных режимов. Его команда представила полюбившиеся фанатам ограниченные по времени события, такие как «Снежный бой» и «Заразные праздники».
Взгляд в будущее
Хотя Райсдорф не объявил о своих следующих профессиональных шагах, его заявление предполагает, что он продолжит работу в сфере разработки игр. Его уход последовал за анонсом Black Ops 6, ознаменовав конец эпохи для мультиплеерного руководства Sledgehammer.