Treyarch выслушал отзывы сообщества и изменил противоречивые изменения в задержке спауна зомби в режиме зомби Black Ops 6. Эта корректировка, часть последнего обновления для Call of Duty: Black Ops 6, была первоначально введена 3 января, продлив время между раундами и задержкой между нерестящимися зомби после пяти петлевых раундов в 15 -м раунде направленного режима. Недовольство сообщества этим изменением, которое препятствовало убийству сельского хозяйства и выполнению камуфляжных задач, привело к его быстрому изменению. Обновление также включало различные исправления ошибок для карты зомби Citadelle Des Morts и ввели значительные улучшения для мода боеприпасов Shadow Rift, что делает ее более мощным и приятным в использовании.
Игроки выразили обеспокоенность тем, что дальнейшие изменения могут повлиять на прирост и вознаграждения XP в направленном режиме, но Treyarch подтвердил никаких планов. Патч примечания, опубликованные 9 января, подробно описали возврат задержки появления примерно на 20 секунд не более чем после пяти петлевых раундов, а также исправления для глюков и ошибок в направленном режиме на Citadelle des Morts, особенно тех, которые связаны с марками и дополнением пустотой оболочки для аэфирного кожуха.
Кроме того, мод Ammo Shadow Rift получил четыре новых баффа: нормальный уровень активации врага увеличился с 15% до 20%, специальный уровень врага с 5% до 7%, элитный уровень врага с большим увеличением игры также с 5% до 7% и снижение времени сокращения на 25%. Эти изменения направлены на повышение эффективности и удовольствия от использования мода боеприпасов Shadow Rift.
Платтные заметки также объявили, что 28 января начнется 28 января Black Ops 6 Season, обещая больше исправлений и обновлений. До тех пор игроки могут продолжать зарабатывать награды, завершив основной квест Citadelle des Morts в зомби до конца 1 сезона.
Call of Duty Black Ops 6 января 9 обновлять заметки о патче
--------------------------------------------------------------Глобальный
Персонажи
- Решение проблемы, когда кожа оператора Maya «Joyride» не будет видна за 70 метров.
UI
- Обратитесь к некоторым визуальным проблемам с вкладкой «События».
Аудио
- Решал проблему, в которой Audio не играла для баннеров Milestone Milestone.
Многопользовательский
Режимы
- Красный свет, зеленый свет
- Увеличение XP награждено от бонуса матча.
Стабильность
- Добавлены различные исправления стабильности.
Зомби
Привет всем, давайте поговорим об этих изменениях с 3 января. Команда всегда сосредоточена на том, чтобы сделать зомби веселыми и полезными (поэтому мы делаем видеоигры!), Но мы не всегда прижимаем это в первый раз.
Некоторые исправления для ошибок или эксплойтов могут стать более низким приоритетом, так как возникают более важные проблемы, а некоторые необходимо провести для обновления дальше в будущем. Изменения в Big Game For Shadow Rift, шаг Shock Charge Speedrun для Terminus и режиссер -режим нерестистых задержек после 5 петли являются яркими примерами этого.
Мы знаем, что не весело видеть «исправление» несколько недель спустя для чего -то, что не беспокоило вас в первую очередь, поэтому мы возвращаем направленные изменения в режиме, предоставляя теневую Rift четыре новых баффа и планируя исправление, позволяющее Speedrunners безопасно использовать тактику шока в конце концов. Первые два сейчас живут, с исправлением Speedrun, необходимым дополнительным тестированием, прежде чем оно отправится вживую.
Спасибо всем за отчеты о том, что Visual FX не отображается должным образом в Citadelle Des Morts и Crass, которые могут произойти, когда вы используете меч, в то время как Aether Shake активен с увеличением пустотой оболочки. Команда произвела исправления для этих ошибок вскоре после того, как они появились, и они живут сегодня.
Карты
- Citadelle des Morts
- Решение проблемы, когда использование увеличения пустого оболочки для аэфирного кожуха с одним из элементарных мечей приведет к сбою матча.
- Решал проблему, в которой многие визуальные эффекты перестали бы играть.
- Направленный режим
- Решается проблема, в которой руководство будет неверным, если игрок отключен с марок.
- Решал вопрос, где руководство будет неверно каждый раз, когда появляется новая марка.
- Решение проблемы, когда подбор Solais после того, как была порождена штамп, может предотвратить прогрессирование квеста.
Режимы
- Направленный режим
- Удалили длительное время между раундами и задержкой между нерестами зомби после пяти петлевых раундов в круглой крышке.
Боеприпасы модов
- Тень рифт
- Скорости активации
- Нормальная скорость активации врага увеличилась с 15% до 20%.
- Специальный уровень активации врага увеличился с 5% до 7%.
- Элитный уровень активации врага с большой игрой, оснащенным увеличением, увеличился с 5% до 7%.
- Временный таймер
- Снижение восстановления на 25%.
- Скорости активации
Большая игра для Shadow Rift никогда не была предназначена для одного выстрела элиты, но мы знаем, что это работало в течение нескольких месяцев, и мы слышали вас об этом последнем изменении, убирающем слишком много от Shadow Rift в целом. Таким образом, мы добавили четыре баффа, чтобы более чаще активировать Shadow Rift активируется, в том числе 25% сокращение восстановления, чтобы сохранить его мощным и веселым в использовании.
LTM выделения / корректировки
- Мертвый свет, зеленый свет
- Добавлена Liberty Falls для выбора карты.
- Увеличение круглой крышки до 20 до Exfil.
С запуском Dead Light, Green Light, мы хотели облегчить игроков в LTM с одной картой и 10-раундовым кепкой перед Exfil, чтобы убедиться, что у большинства игроков был шанс добиться успеха, не чувствуя, что им нужны Gobblegums, чтобы выжить. По сути, опыт размером с укус, который не слишком наказан. Похоже, это было слишком легко и слишком рано для многих из вас!
Начиная с сегодняшнего дня, мы добавили Falls Liberty Falls к выбору карты и расширили круглую кепку до 20. После этого мы планируем расширение раунда CAP Week 3 Week, основываясь на том, насколько сумасшедшим сообщество хочет, чтобы вызов получил.
Стабильность
- Различные исправления стабильности.
Иногда ошибки кажутся фиксированными при тестировании, но оказываются проблемой в живой игре после того, как патч выходит. Это отстой для всех участников, и это может привести к неточным патч -нотам, которые мы никогда не хотим. Ошибка с двойной атакой Vermin является одной из них, и, как и Terminus Speedrun Fix, правильное решение для него, к сожалению, не может быть реализовано так же быстро, как некоторые из других элементов, перечисленных выше. Ищите обе эти исправления, когда сезон 02 запускается 28 января.