Navegar pelos intrincados quebra -cabeças no * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode ser uma tarefa assustadora, especialmente com os enigmas enigmáticos que os acompanham. Se você estiver preso, este guia abrangente fornecerá todos os códigos de quebra -cabeça e explicações detalhadas para ajudá -lo a progredir no jogo.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de um animal, mas isso é apenas por diversão e não afeta o quebra -cabeça.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Depois de inserir esse código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Esse quebra -cabeça é crucial para limpar a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize sua exposição à fumaça e siga para a sala de controle no andar de cima. Você encontrará um painel de código próximo à janela da frente e um quadro branco com uma nota pegajosa direcionando você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada. O código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Embora você possa revisitar a área previamente cheia de fumaça, não há nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul. No interior, você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é sua primeira pista, e a segunda pista vem das torres, especificamente, o segundo número em cada torre.
A sequência correta é baseada no segundo número de cada torre na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras três torres indica que deve ser 33.
Isso significa que o código final é: 3021 . Retire a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e sair da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios exige que você corresponda aos números com imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em determinar a ordem correta dos números. Comece localizando os restos de cada experimento e interagindo com eles para adicionar seus números ao banco de dados. Seja cauteloso, pois muitos quartos no domínio do médico são preenchidos com a fumaça vermelha da área de controle.
Agora você tem uma máscara de gás, mas ela oferece apenas proteção temporária. A abordagem mais eficaz é explorar o labirinto cheio de gás em intervalos curtos, retornando à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio usando o dispensador.
No entanto, encontrar os experimentos pode ser um desafio, pois você deve seguir os sons e o diálogo que emanam deles. Esses ruídos ficam mais altos à medida que você perto dos experimentos, o que pode ser difícil se você tiver problemas auditivos ou não puder aumentar o volume.
Uma vez de volta à sala de operações, cada experimento será exibido em um monitor com uma série de números. Use o último número em cada string para o código e consulte o gráfico de anatomia ao lado do dispensador para obter a ordem correta: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Como alternativa, você pode inserir diretamente o código: 35198 .
Com esses códigos de quebra-cabeças, você está bem equipado para navegar pelo sinistro mundo do * Playtime Playtime Capítulo 4 * e alcançar seu final perturbador.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*