Das Navigieren der komplizierten Rätsel in * Mohn -Playtime Kapitel 4 * kann eine entmutigende Aufgabe sein, insbesondere bei den kryptischen Rätseln, die sie begleiten. Wenn Sie sich festsetzen, bietet Ihnen dieser umfassende Leitfaden alle Puzzletarger und detaillierte Erklärungen, mit denen Sie das Spiel durchlaufen können.
Alle Poppy Playtime Kapitel 4 Puzzle -Codes
Poppy Playtime Kapitel 4 Hangman Puzzle Code und Lösung
Das erste Puzzle, dem Sie begegnen, befindet sich im Zellblockbereich. Steigen Sie die Treppe in die oberste Etage und betreten Sie den Beobachtungsbereich. Hier finden Sie einen Code -Terminal, eine rote Taste und ein Whiteboard. Es gibt auch einen zweiten roten Knopf neben einem großen Ausschnitt eines Tieres, aber dies ist nur zum Spaß und wirkt sich nicht auf das Puzzle aus.
Der Code für dieses Puzzle leitet sich aus den numerischen Werten der Buchstaben ab, die das Gewinnwort im Spiel des Hangman, das "Zelle" ist, buchstabieren.
Der Code ist: 3255 . Drücken Sie nach dem Eingeben dieses Codes die rote Taste, um die Tür am anderen Ende des Zellblocks zu entsperren.
Poppy Playtime Kapitel 4 Käfigkalender -Puzzle -Code und Lösung
Dieses Puzzle ist entscheidend, um den roten Rauch aus dem Gefängnisblock zu löschen. Minimieren Sie Ihre Exposition gegenüber dem Rauch und gehen Sie im Kontrollraum oben. Sie finden ein Codefeld in der Nähe des vorderen Fensters und ein Whiteboard mit einer klebrigen Note, die Sie zum "Überprüfen des Käfers" anweist. Die obere Reihe des Kalenders auf dem Whiteboard enthält vier Buchstaben in zerkleinerter Reihenfolge. Der Code entspricht den numerischen Werten der Buchstaben im Wort "Käfig".
Der vollständige Code ist: 3642 . Nach dem Eintritt wird sich der Rauch aufgelöst, sodass Sie durch das neu verstrebte Fenster zu Ihrer linken Seite verlassen werden. Obwohl Sie den zuvor rauchgefüllten Bereich erneut besuchen können, gibt es dort nichts Neues zu entdecken.
Verwandte: Alle Charaktere und Sprachschauspieler in Mohn spielen: Kapitel 4
Poppy Playtime Kapitel 4 Gefängnis Tower Puzzle Code und Lösung
Nach Ihrer Begegnung mit Doey werden Sie im Freizeithof des Gefängnisses gefangen sein. Klettern Sie die Treppe und betreten Sie das Büro oben auf dem blauen Turm. Im Inneren finden Sie einen Code -Terminal und ein Whiteboard -Listenfarben. Diese Liste ist Ihr erster Hinweis, und der zweite Hinweis kommt von den Türmen, insbesondere der zweiten Zahl an jedem Turm.
Die richtige Sequenz basiert auf der zweiten Anzahl jedes Turms in der Reihenfolge der aufgeführten Farben: Blau, Grün, Gelb und Rot. Die zweite Zahl des blauen Turms fehlt, aber die Sequenz der anderen drei Türme zeigt an, dass sie 33 sein muss.
Das heißt, der endgültige Code ist: 3021 . Rufen Sie den Hebel aus dem Schließfach, setzen Sie ihn in die blaue Panel im Gefängnishof und befestigen Sie Ketten von jedem Turm an der Tür. Ziehen Sie die Hebel, um die Tür zu öffnen und den Bereich zu verlassen.
Poppy Playtime Kapitel 4 Sekundärlabors Puzzle -Code und Lösung
Das Sekundärlabor -Puzzle erfordert, dass Sie Zahlen mit Bildern der Stofftieranatomie übereinstimmen. Die Herausforderung besteht darin, die richtige Reihenfolge der Zahlen zu bestimmen. Beginnen Sie mit der Lokalisierung der Überreste jedes Experiments und interagieren mit ihnen, um der Datenbank ihre Zahlen hinzuzufügen. Seien Sie vorsichtig, da viele Räume im Arztbereich mit dem roten Rauch aus dem Kontrollbereich gefüllt sind.
Sie haben jetzt eine Gasmaske, aber sie bietet nur vorübergehende Schutz. Der effektivste Ansatz besteht darin, das gasgefüllte Labyrinth in kurzen Abständen zu untersuchen und in den Operationssaal zurückzukehren, um Ihren Sauerstofftank mit dem Spender wieder aufzufüllen.
Das Finden der Experimente kann jedoch eine Herausforderung sein, da Sie den Geräuschen und dem Dialog folgen müssen, die von ihnen ausgehen. Diese Geräusche wachsen lauter, wenn Sie sich den Experimenten in der Nähe der Experimente befinden, was schwierig sein kann, wenn Sie Hörprobleme haben oder das Volumen nicht erhöhen können.
Sobald sie zurück im Betriebsraum ist, wird jedes Experiment auf einem Monitor mit einer Reihe von Zahlen angezeigt. Verwenden Sie die letzte Nummer in jeder Zeichenfolge für den Code und beziehen Sie sich auf das Anatomie -Diagramm neben dem Spender für die richtige Reihenfolge: Kopf, rechter Arm, linke Hand, rechtes Bein, linker Fuß.
Alternativ können Sie den Code direkt eingeben: 35198 .
Mit diesen Puzzle-Codes sind Sie gut ausgestattet, um durch die unheimliche Welt von * Poppy Playtime Kapitel 4 * zu navigieren und ihr beunruhigendes Ende zu erreichen.
*Poppy Playtime: Kapitel 4 ist ab sofort verfügbar.*