Conquistando o Iluminate em Helldivers 2: Loadouts e estratégias ideais
O iluminado, com seus armas avançadas e números esmagadores, representa um desafio significativo em Helldivers 2. O sucesso depende de cargas estrategicamente escolhidas que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. Este guia detalha três carregamentos eficazes para lidar com esse inimigo formidável.
EU. Links rápidos
-Laser Cannon Loadout: derretendo o iluminado
- Lightning Loadout: Sunking the Illuminate -[Carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado](#carregamento de metralhadoras)
Compreendendo a ameaça iluminada
O iluminado utiliza uma gama diversificada de unidades, de infantaria leve a elites fortemente blindadas, tanto no solo quanto no ar. Os carregamentos eficazes devem abordar os dois tipos de maneira eficaz.
O laser Cannon Loadout: derretendo o iluminado
- Primário: PLAS-1 SCORCHER/PLAS-101 Purificador
- Secundário: GP-31 Grenade Pistol
- Grenada: G-13 IMPACTO INCENDIÁRIO
- Armadura Passiva: Ready Siege Proading - STRATAGEMS: LAS-98 CANNON LASER (suporte), AX/AR-23 "Cão de guarda", Eagle Strafing Run, Sentry A/Mg-43 Sentry/Laser Orbital
Esse carregamento se destaca na eliminação de metas prioritárias. As armas PLA-1 derretem superintendentes, enquanto o pronto para o cerco garante uma munição ampla. O Eagle Strafing Run e o GP-31 combinam rapidamente desabilitam os navios de urdidura, seguidos pela detonação de granadas. O AX/AR-23 lida com elites de flanqueamento, e o laser a/mg-43 ou orbital fornece negação de área ou suporte anti-pesado. O alcance e os danos do LAS-98 Laser Cannon são particularmente eficazes contra os colheitadeiras (depois de uma corrida para enfraquecer seus escudos). Em dificuldades mais altas (níveis 9 a 10), o laser orbital se torna essencial para lidar com vários colheitadeiras.
The Lightning Loadout: Sunking the Illuminate
- Primário: Blitzer ARC-12
- Secundário: GP-31 Grenade Pistol
- Grenada: G-13 IMPACTO INCENDIÁRIO
- Armadura Passiva: Conduito Elétrico/Med-Kit - STRATAGEMS: ARC-3 ARC ARC (suporte), Orbital Railcannon Strike/Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A/Arc-3 Tesla Tower
Esse carregamento utiliza efeitos de raios de corrente para controle de multidões e impressionantes. O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco lidam com eficiência unidades leves e pesadas. O arco atordoa os superintendentes, enquanto a Torre Tesla fornece negação consistente de área, particularmente contra superintendentes voadores. A pista de águia e a pistola de granadas novamente lidam com os navios de urdidura, e o ataque orbital Railcannon ou o laser orbital fornece poder de fogo anti-pesado. A coordenação com os colegas de equipe é crucial para maximizar a eficácia desta construção.
A metralhadora carregamento: destruindo o iluminado
- Primário: Rifle de assalto STA-52 - Secundário: GP-31 Grenade Pistol/CQC-19 Sun Lance
- Grenada: G-13 IMPACTO INCENDIÁRIO
- Armadura Passiva: Kit de pico de físico/engenharia - STRATAGEMS: MACHAÇÃO MG-43 (Suporte), Pacote de Jump Lift-850, Orbital Railcannon Strike/Orbital Laser, Sentry A/Mg-43 Machine Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
Esse carregamento se concentra no poder de fogo sustentado. A metralhadora MG-43 desfila através dos inimigos, complementados pela alta capacidade do STA-52 Assault Rifle. O Pacote de Jump Lift-850 permite reposicionamento rápido durante as recargas. As sentinelas de torre fornecem controle de área, enquanto a greve do Railcannon Orbital ou o laser orbital lida com ameaças mais pesadas. O pico de físico ou kit de engenharia aumenta ainda mais a eficácia do MG-43.