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Capcom Exec Slams Censorship

Autor : Gabriella Feb 11,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks O próximo lançamento de outubro de Shadows of the Damned: Hella Remastered reacendeu as críticas ao conselho de classificação de Cero Age do Japão, com os criadores do jogo expressando sua decepção por causa da censura imposta à versão japonesa do console.

Suda51 e Shinji Mikami condenam sombras da censura de

Cero Faces renovado renovado

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 e Shinji Mikami, as mentes criativas por trás de Shadows of the Damned

, criticaram publicamente o conselho de classificação CERO do Japão para a censura aplicada ao lançamento do console japonês da edição remasterizada. Em uma entrevista ao Gamespark, eles questionaram abertamente a lógica por trás das restrições.

Suda51, conhecido por killer7 e a série [🎜 🎜 🎜] não mais heróis , confirmaram a necessidade de criar duas versões do jogo - uma censura para o Japão e uma versão sem censura. Ele destacou o aumento significativo da carga de trabalho e do tempo de desenvolvimento que isso implica.

Mikami, comemorou por seu trabalho em títulos maduros como Resident Evil , Crise de Dino e deus mão , expressou sua preocupação de que Cero esteja fora de sincronia com jogadores modernos. Ele argumentou que os não-jogadores que impõem a censura impede que os jogadores experimentem jogos totalmente, mesmo aqueles que buscam ativamente conteúdo maduro.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks O sistema de classificação do CERO, incluindo categorias como Cero D (17) e Cero Z (18), está no coração da controvérsia. O original de Mikami Resident Evil [🎜 🎜], um título pioneiro de horror, apresentou violência gráfica; Seu remake de 2015 manteve este elemento e recebeu uma classificação Cero Z.

Suda51 questionou a eficácia e o público -alvo das restrições, afirmando que o processo não tem consideração pelas perspectivas e desejos dos jogadores. Ele enfatizou a falta de clareza sobre o propósito e os destinatários pretendidos dessas limitações.

Esta não é a primeira vez que as práticas de classificação do CERO disparam fogo. Em abril, Shaun Noguchi, do EA Japan, destacou inconsistências, citando a aprovação da lâmina estelar

com uma classificação de cero d enquanto rejeitava espaço morto . Esta instância ressalta ainda o debate em andamento em torno dos padrões de Cero e seu impacto na indústria de jogos.