Hogar Noticias Capcom EXEC SLAMS Censura del juego

Capcom EXEC SLAMS Censura del juego

Autor : Gabriella Feb 11,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks El próximo lanzamiento de octubre de Shadows of the Damned: Hella Remastered ha reavivado las críticas al tablero de calificación Cero Age de Japón, con los creadores del juego expresando su decepción por la censura impuesta a la versión de la consola japonesa.

Suda51 y Shinji Mikami Condemn Sombras de la maldita censura

Cero enfrenta una reacción renovada

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 y Shinji Mikami, las mentes creativas detrás de Shadows of the Damned , han criticado públicamente la junta de calificación Cero de Japón por la censura aplicada a la liberación de la consola japonesa de la edición remasterizada. En una entrevista con GamesPark, cuestionaron abiertamente la lógica detrás de las restricciones.

suda51, reconocido por Killer7 y la No más héroes Serie, confirmó la necesidad de crear dos versiones del juego: una censurada para Japón y una versión sin censura. Destacó el aumento significativo en la carga de trabajo y el tiempo de desarrollo que esto implicó.

Mikami, celebrado por su trabajo en títulos maduros como Resident Evil , Dino Crisis y Dios Hand , expresó su preocupación de que Cero no se ha con jugadores modernos. Argumentó que los no jugadores que imponen censura evitan que los jugadores experimenten juegos plenamente, incluso aquellos que buscan activamente contenido maduro.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks El sistema de calificación de Cero, incluidas categorías como Cero D (17) y Cero Z (18), está en el corazón de la controversia. El original de Mikami Resident Evil , un título de terror pionero, presentaba violencia gráfica; Su remake de 2015 retuvo este elemento y recibió una calificación Cero Z.

SUDA51 cuestionó la efectividad y el público objetivo de las restricciones, afirmando que el proceso carece de consideración para las perspectivas y deseos de los jugadores. Hizo hincapié en la falta de claridad con respecto al propósito y los destinatarios de estas limitaciones.

Esta no es la primera vez que las prácticas de calificación de Cero se disparan. En abril, Shaun Noguchi de EA Japón destacó las inconsistencias, citando la aprobación de Stellar Blade con una calificación de Cero D mientras rechazaba espacio muerto . Esta instancia subraya aún más el debate en curso que rodea los estándares de Cero y su impacto en la industria del juego.