Mecânica do Jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e Territórios
Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e estão totalmente equipadas com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa indica um nível de zoom fora do padrão.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar os valores de cada província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, preenche seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
- Construir:Construir edifícios em províncias (incorre em custos).
- Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabelecer um estado vassalo.
- Anexo:Recuperar um vassalo estado.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra.
- Paz: Propor um acordo de paz.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
- Aliança: Forme uma aliança para apoio militar mútuo. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança.
- Apoio: Forneça ajuda financeira.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo.
- Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo nas províncias adjacentes.
- Porto: Permite o movimento da unidade naval. As unidades navais podem se deslocar para qualquer província terrestre, independentemente da presença portuária.